11 tip til udvikling af gode mobilapps

Da mobilapps først blev introduceret for brugerne, var der en skør scramble for at churn out apps af snesevis. Iværksættere og udviklere havde dette brændende ønske om at lave apps til alt. Da den oprindelige nyhed forsvandt, opdagede mobilbrugere en ting – ikke alle disse apps er nyttige, mange af dem er ligefrem ubrugelige. På samme tid opdagede udviklere også, at mange af deres apps stadig smuldrer i appbiblioteket med meget få downloads og endnu mindre anmeldelser. Udviklere tog hurtigt status over, hvad der gik galt, og indså, at det ikke er slutningen på spillet at lave appen, de er nødt til at lave gode apps, hvis de vil forblive i spidsen.

Her er nogle tip, som udviklere kan bruge til at oprette vellykkede mobilapps:

1. Fantastiske farver og kontrast

Kalejdoskopet af spændende og attraktive farver, som telefonerne har i disse dage, ville let friste enhver udvikler til at gå vild med sine farveskemaer. Men da han fortsætter med sin design, glemmer han, at telefonerne skal bruges hvor som helst og under forskellige lysforhold. Hvis der bruges subtile farver, vil brugeren have svært ved at opfatte farverne. Så den bedste ting at gøre er at udvikle farvekombinationer med høj kontrast på skærmen. Dette ville gøre appen brugervenlig og let tilgængelig. Selvom dikkedarer og grafik i første omgang ville se godt ud, vil det ikke være meget behageligt for brugeren, når han overvejer det praktiske aspekt. Så gå let på dikkedarer og fantasier.

2. Sørg for, at brugerne ved, hvad hver knap bruges til

Tro det eller ej, men de fleste mobilbrugere er ikke fortrolige med alle knapperne i deres mobiltelefoner. Så mens du designer funktionerne til hver knap i telefonen, skal du sikre dig, at ‘knapindikatorerne’ giver god mening for brugeren. Inkluder et detaljeret hjælpeafsnit i appen, hvor du fortæller funktionerne på hver knap for at gøre det lettere.

3. Let tilgængelighed

Mobilen skal let startes og lukkes. Hvis brugeren skal gennem fire niveauer bare for at starte applikationen, bliver han hurtigt træt af det og afinstallerer appen efter et par dages brug.

4. Knapstørrelse

En evig overensstemmelse, som de fleste telefonbrugere har, er at de ikke er i stand til at læse den skrifttype, der er indsat i appen. Det kan skyldes, at brugerens mobiltelefon er designet på den måde, men udvikleren kan ikke gøre noget ved det, undtagen at designe sine apps under forudsætning af, at skrifttyperne ville være store nok til at blive læst af alle.

5. Bagsiden skal bruges på en passende måde

Mobilbrugere ønsker praktisk brug af tilbage-knappen. På Android-telefoner hjælper back-knappen brugeren med at navigere ud af en app let. På et iOS-system er back-knappen softwarestyret, så det er bydende nødvendigt, at udvikleren leverer en back-knap sammen med sin app, helst i øverste venstre hjørne af skærmen.

6. Tilføjelse af klikbare funktioner på telefonen

Der findes forskellige typer mobilenheder, og de fleste mennesker bruger i dag smartphones udstyret med stylus, track pad eller track ball. Hver af disse telefoner har deres egne unikke teknikker til håndtering af forskellige apps. Appbrugere vil ikke sætte pris på det, hvis de skal trække og slippe emner, så undgå sådanne funktioner i appen. Gør skærmen klikbar, og aktiver forstørrelsesfunktionen for at gøre disse apps brugervenlige.

7. Mindre tastaturindgange

Selvom du måske ser folk klikke væk på deres telefoner, chatte og bruge hvad der er app regelmæssigt, vil ikke alle sætte pris på det, hvis de skal bruge QWERTY-tastaturet til at bruge appen. Så gør skrivedelen så minimal som muligt.

8. Anbring fanerne, hvor de let kan vurderes

Der er en enorm forskel mellem de primære navigationsfaciliteter på fanen, der tilbydes i en iOS-telefon og en Android-telefon. Hvis en udvikler designer en fane, der har sin primære navigation til de vigtigste funktionsområder i appen, skal den placeres forskelligt på begge telefoner. Så udvikleren bliver nødt til at designe det separat til iOS- og Android-applikationen.

9. Jo mindre rod jo bedre

Tidligere stolte udviklere på at bruge så mange funktioner som muligt på deres apps. Det har imidlertid vist sig at være ‘uhåndterligt’, når disse apps indsættes i mobiltelefoner. Så gør apps mindre rodet med kun de nødvendige funktioner.

10. Sørg for, at alle platforme er dækket

Folk er altid på farten med den ene eller den anden enhed. Enten ville de have en fane eller en smartphone, eller de ville have en bærbar computer med sig. Udvikleren skal huske at designe appen på en sådan måde, at den ville være åben på alle platforme. Dette vil bane vejen for at nå det maksimale antal brugere.

11. Gitterlayout er vigtigt

Brugeren kan godt lide, at hans app er konsekvent og attraktiv. Oprettelse af et gitterlayout ville gøre appen funktionel og praktisk. Gennem et velorganiseret gitter er det muligt at skabe et stærkt hierarki, så brugeren hurtigt kan zone ind på det vigtigste indhold. Det ville spare ham tid.

Konklusion

Det er meget vigtigt at lave apps, der er brugervenlige, hvis de skal være populære blandt brugerne. For at gøre apps brugervenlige skal du gøre dem så funktionelle som muligt. At holde dem enkle og nemme at bruge er nøglen til succes.

Interessante links:
Tips til design af apps
Fejl, som du bør undgå, når du bygger en app

Billeder: Flickr.com/ NewsLoop – Din Local News Magazine-app / Betta


Forfatteren: Reema Oamkumar er engageret som en tankeleder hos Software-Developer-India.com, som er en del af YUHIRO Group. YUHIRO er en tysk-indisk virksomhed, der leverer programmører til IT-virksomheder, agenturer og IT-afdelinger.

Skriv et svar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.