Sovellussuunnittelu: Kuinka luoda upea muotoilu

Suunnitteletko sovelluksen suunnittelua? Sitten yksi ratkaisevista tekijöistä sovelluskehityksessä on sen suunnittelu. Ulkonäkö ja aivot (merkitys, sisältö) on hyvä ja onnistunut sovellus. Suuri muotoilu on jotain, jota kaikki odottavat sovellukselta, ja sovelluskehittäjät odottavat kilpailuetua tuomalla käyttöön upeita malleja sovelluksilleen. Fyysinen kauneus houkuttelee ihmisiä mihin tahansa; sama on myös sovellusten kanssa. Sinulla voi olla upea ja ainutlaatuinen sovellus; jotain, jota ei ole vielä julkaistu. Sovelluksessasi voi olla jopa houkuttelevaa sisältöä, joka muuttaa lukijan uskolliseksi uskovaksi ja faneiksi. Mutta jos siitä puuttuu hyvää sisältöä, se menee hukkaan. Tässä artikkelissa aiomme keskustella upean sovelluksen suunnitteluprosessista.

Mikä muotoilu on miellyttänyt sinua enimmäkseen

Kaikki ovat sovelluksen käyttäjiä ja heillä kaikilla on suosikkisovelluksensa. Sinulla voi olla myös suosikkisovelluksesi, sovellus, jota nautit käyttää, ja jotain, jota et ehkä ole itse suunnitellut. Suosikiksi merkitsemäsi sovellus olisi todennäköisesti selkeä, ytimekäs ja sillä olisi loistava värimaailma. Joten sinun pitäisi tehdä, kun suunnittelet sovellusta. Siinä tulisi olla kolme edellä mainittua pääelementtiä.

Tässä on joitain, joita et tee sovelluksesi kanssa

Muista säännöt siitä, mitä sinun ei pitäisi tehdä sovelluksellasi:

  • a. Ole matala resoluutio: Kukaan ei tykkää nähdä sovellusta, jolla on matala resoluutio. Kun suunnittelet sovellusta, varmista, että se on korkean resoluution pikselitiheä sovellus. Normaalisti suunnittelijat eivät luo matalan resoluution sovelluksia, mutta jos siellä on ketään, on aika muuttua.
  • b. Käyttäjilläsi ei ole pieniä sormia, suunnitele osuma-alueet aikuisten sormille: Sovelluksen käyttäjien keskuudessa on normaalia valitusta siitä, etteivät he pysty käyttämään kuumia (yleisimmin käytettyjä) alueita, koska napsautettavien alue on liian pieni. Tämä johtuu siitä, että sovelluskehittäjien on täytettävä useita toimintoja pieneen tilaan, ja niillä on taipumus tehdä painikkeista hyvin pieniä puristamaan lisää painikkeita. Käyttäjät eivät hyväksy tätä, ja jos suunnittelet tällaisen sovelluksen, sitä ei pidetä loistavan muotoisena sovelluksena.
  • c. Suunnittelu, joka pitää käyttäjät arvaamaan: Kaikki tietävät, että sovelluksen lataaminen vie aikaa, mutta älä pidä käyttäjiä arvaamasta, kuinka paljon aikaa se todella vie, koska se tekisi koko asiasta tylsää. Laita edistymisindikaattori, jotta käyttäjät tietäisivät, milloin se lopullisesti ladataan.

Nyt tässä on joitain ideoita hienojen sovellusten luomiseen

Sisällytä tavoitteellinen suunnittelu

Ennen kuin aloitat sovelluksen kehittämisen, varmista, että tiedät käyttäjien tarpeet ja suunnittele sovellus heidän työnkulkuunsa sopivaksi. On totta, että sinulla on vähemmän näyttötilaa, etkä ehkä pysty sisällyttämään kaikkia käyttäjien vaatimuksia, mutta sisällyttämään suurimman osan niistä. Lisää palautetta ja vasteaikaa, jotta heidät ilmoitetaan tehtävien suorittamisesta.

Käyttäjien ymmärtäminen voidaan tehdä kolmella perustavalla tavalla

  1. Persoonan luominen auttaisi sinua määrittämään, mitä käyttäjäsi etsii sovelluksesta. Se auttaisi ennakoimaan heidän käyttäytymisensä etukäteen
  2. Sisällytä käyttäjäskenaariot näihin henkilöihin, kun suunnittelet sovellusta, koska se auttaa sinua suunnittelemaan käyttäjien vaatimuksiin sopivan käyttöliittymän.
  3. Suunnittele kokemuskartat, jotta voit määrittää, millä tavoin käyttäjät havaitsevat sovelluksesi ensimmäisen kerran, kun he alkavat käyttää sitä. Se auttaisi ennakoimaan heidän tunteensa ja suunnittelemaan sovelluksen tunteen vastaavasti.

Näiden taktiikoiden perusteella voit suunnitella sovelluksesi onnistuneesti.

Entä keksimällä prototyyppi paperille

Ennen kuin sitoutut todelliseen tehtävään, miten tekisit suunnittelun ja tutkimuksen yhdessä keskenään. Luo paperilla käyttäjävirtojen prototyyppi käyttäjien kiinnostuksen perusteella tekemäsi tutkimuksen perusteella. Kun prototyyppi valmistetaan paperilla, se auttaa sinua ymmärtämään sovelluksessasi suunnitellun sisällön ja sitä seuraavien toimintojen välisen kulun. Kirjoitustapa auttaa todella luomaan parempia sovelluksia. Se auttaisi myös pääsemään johtopäätökseen sivujen kokonaismäärästä.

Ei tarkalleen kopio, mutta tee tuttu

Tuntemus synnyttää halveksuntaa, totta, mutta ei aina. Tavalliselle sovelluksen käyttäjälle hän saattaa olla perehtynyt eri sovellusten toimintaan. Jos suunnittelet sovelluksen, jolla on yleisiä käyttöliittymämalleja, se napsauttaa ehdottomasti niitä. He tuntevat olonsa kotoisaksi sovelluksen kanssa. Heidän ei tarvitse tuhlata aikaa yrittäessään saada tuntumaa sovelluksestasi. Eleet ja animaatiot ovat kaksi pääaluetta, joilla voit saada tämän tapahtumaan.

Vieraillessasi Älähtää sovellus, näet, miksi se on niin suosittu. Sovelluksella on intuitiivinen mobiiliyhteyssuunnittelu, jonka kaikkien on helppo käyttää. Voit nähdä, että sovelluksella ei ole erityistä tai harvinaista käyttöliittymää. Itse asiassa sillä on hyvin yleinen käyttöliittymä, mikä on ehkä suurin syy sen menestykseen.

Käärimistä

Olet varmaan kuullut nämä sanat useita kertoja teini-ikäisestä asti – ”Siivoa”, ”ei sotkua”. No, tällä kertaa kyse ei ole huoneestasi, vaan pikemminkin sovelluksestasi. Itse asiassa se on sovelluksen suunnittelun perusperiaate. Vähennä käyttäjän tekemän työn määrää ja ole suunnittelija. Sovelluksesi tulee olemaan menestys.

Mielenkiintoisia linkkejä aiheesta:
Tappajasuunnitteluvinkit mobiilisovellusten luomiseen
Vinkkejä mahtavien mobiilisovellusten luomiseen


Kirjoittaja: Reema Oamkumar on mukana ajatusjohtajana Software-Developer-India.com -sivustolla, joka on osa YUHIRO-ryhmää. YUHIRO on intialainen saksalainen yritys, joka tarjoaa ohjelmoijia IT-yrityksille, virastoille ja IT-osastoille.

Vastaa

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.