Vad är materialdesign?

Webben har genomgått flera förändringar ända sedan den först introducerades för världen. Varje förändring har gjort det bekvämt för användarna, med användarna som har mer att utforska, bokstavligen utan gränser. Efter webbsidor och webbläsarsidor kom smartphones och flera andra smarta enheter.

Förvandlingen har varit enorm, från statiska webbsidor till intuitiva, smarta enheter med artificiell intelligens . Men Google har inte glömt de förändringar som borde ske på webbsidor. Det har skett en förändring i Google-designsystemet och språket. Och det var där Material Design föddes.

Förklara materialdesign

Så, Material Design var Googles idé , och det dök upp i mitten av 2014 och fick kodnamnet ”Quantum Paper”. Materialdesign används för ett antal designimplementationer. De pappersbaserade designstilarna gjorde att den skilde sig ganska mycket från den platta designstilen som användes på den tiden.

Syftet med att utveckla Material Design var att leverera högkvalitativ produktion över alla plattformar på en konsekvent basis. Detta kommer att ge en enhetlig användarupplevelse över alla enheter, plattformar och inmatningsmetoder. Detta är nästan som Apples designprinciper som de använde som standardmetod. Men Google gick ett steg före och gjorde det möjligt att få en konsekvent användarupplevelse.

Googles riktlinjer för materialdesign har blivit standardprotokollen för alla företags varumärken eftersom de har erkänts som anslutna till Google. Intressant nog har Google adopterats av den enorma och växande designgemenskapen. Så det betyder att vem som helst kan använda Material Design, inte bara på inhemska plattformar, utan också på andra konkurrerande plattformar.

Det enklaste med Material Design-specifikationen är att det finns riktlinjer för allt – stil, färg, bildspråk, rutnät, rymd, typografi etc. Och det guidar designerna att visa dem hur saker och ting ser ut, inklusive internationella mönster som innehåller hierarki, fokus och mening.

Tips om hur du gör materialdesign effektiv över plattformar

  1. Konceptet eller den taktila verkligheten

En av principerna för materialdesign är att ta begreppet taktil verklighet och tillämpa det. Designen bör erbjuda användarna förtrogenhet när de införlivar verkliga funktioner. Till exempel ska knappen se ut som en – utseendet, ytan, sömmarna och kanterna måste överensstämma med en knapp för att användarna ska kunna ta en ledtråd.

För att avslöja rörliga delar måste det finnas realistisk belysning och skuggning så att användaren förstår direkt.

  1. Adaptiv design

I adaptiv design kommer ikoner, färger, rumsliga proportioner och hierarkin att vara konsekventa över olika plattformar och enheter. Designen i sig måste vara catchy och ordnad så att användarna lätt kan fånga hierarkin. För att ge användarna bättre upplevelse, se till att det finns tillräckligt med blanksteg, stor topografi, starka bilder och briljant användning av färger.

  1. Meddelanden som använder rörelse skapar en hel del spänning

Användare älskar det när de har kontroll över sin navigering . När de ser förändringarna som är ett resultat av deras handlingar kommer de att vara mer mottagliga. Animationer i kontinuerligt flödande rörelser med förutsägbara handlingar kommer att göra användarna avslappnade.

Det är dock viktigt att dessa rörelser är naturliga. Till exempel, om en användare drar och släpper ett markerat objekt i en mapp med andra objekt, måste objekten som redan finns i mappen flyttas åt sidan för att göra plats. Användaren kommer att bli chockad om objektet försvinner efter ”dra och släpp” och de inte kan se vad som hände med det. Denna typ av magisk respons kommer att stänga av användaren.

Materialdesignprinciper

Materialdesign är mycket mer än att lägga till skuggor och tredimensionella effekter till funktioner. Det är en allomfattande resurs som lägger grunden för ett nytt formspråk. Ta en titt på några av de grundläggande principerna för materialdesign.

  1. Material är en metafor

Användare njuter av digitala upplevelser som verkar naturliga för dem. Så detta är en av de första grundläggande principerna som läggs till i apparna och webbplatserna som du skapar med Material Design. Lagarna om orsak och verkan måste följas noggrant, i den meningen att när en användare utför en åtgärd förväntar de sig ett förutsägbart resultat, och de måste få det. Rörelserna som sker på sidan måste stämma överens med hur det kan ske i den verkliga världen. Detta skulle uppmuntra dem att engagera sig mer med apparna.

  1. Mening och logik genom fetstil, grafik och hierarki

Varje designval måste ha en viss mening och logik. Utformningen bör vara sådan att det måste finnas någon sorts regel, ett skäl bakom det. Det handlar inte längre om att designa för att någon gillade det eller för att det är trendigt. Enligt det senaste systemet ska UI-elementen följa en viss ansvarig hierarki. Materialdesignen förklarar följande element på ett logiskt sätt:

  • Layout
  • Navigering
  • Färg
  • Form
  • Rörelse
  • Samspel
  • Ljud
  • Typografi och webbteckensnitt
  • Kommunikation

Material Design Color Palette Generator är en funktion som gör att designers kan trycka på för starkare, djärvare färgpaletter för att uppmuntra kontrast och djup i användargränssnittet.

  1. Rörelse för att göra det intuitivt

Animation är inget man gör för animationens skull. Med Material Design är syftet att göra det mer avsiktligt så att användarupplevelsen blir mer intuitiv. Det finns ett syfte med att ha rörelse i design. Här är några av dem:

  • För att informera användarna när och var en åtgärd är tillgänglig
  • Att rikta fokus till viktigare delar av en sida
  • För att lägga till karaktär och personlighet till gränssnittet

Hela fokuset är att göra användarresan mer spännande, underhållande och gynnsam.

Det enda designers inte gillade med Material Design

Materialdesign hade en stor brist som designers lätt kan klaga på. Konceptet var för svart och vitt, vilket betyder att allt designern har gjort har preciserats, vilket lämnar väldigt lite utrymme för kreativitet och förbättringar. Det finns mallar och komponenter som de kan arbeta utifrån, men de har alla samma designsystem och regler.

För varumärken som letade efter unika i sin visuella stil och attraktionskraft var detta inte lätt eftersom designsystemet blev tillgängligt för allmänheten, och det är viktigt att skapa ett system som konsekvent kan modifieras och underhållas.

Ursprungligen hade Material Design ett tema som är väldigt lätt och ljust, och som inte passade temat för många märken, men nu har det rensats, och det finns mörka teman också, vilket ger utvecklarna mer visuell flexibilitet.

Det har skett en omarbetning av Material Design, och designsystemet begränsar inte längre designerns kreativitet och unika karaktär. Det finns nu verktyg som inte bara skulle följa designens bästa praxis, utan även tillåta designarna att ha sin egen kreativa snurr.

Slutsats

Materialdesign har blivit mer flexibel och stärkande än någonsin tidigare. Och med omfattande dokumentation och support älskar utvecklare och designers verkligen fördelarna med materialdesign. Designers kan utveckla gränssnitt som är mer intuitiva, de kan nu arbeta bortom det estetiska och utveckla en avsiktlig design som förbättrar användarupplevelsen.

Börja använda materialdesign för att göra webbplatser och applikationer mer tillgängliga, mer användarvänliga och intuitiva.

Intressanta länkar:

Hur använder man Material Design i en Android-app?

Mer information om Material Design

Bilder: Canva

Författaren: Sascha Thattil arbetar på Software-Developer-India.com som är en del av YUHIRO Group. YUHIRO är ett tysk-indiskt företag som tillhandahåller programmerare till IT-företag, byråer och IT-avdelningar.

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.