Hvad er User Interface Design (UI)?

Hver menneskecentreret enhed skal skille sig ud fra resten, så udviklere fokuserer på at skabe unikke produkter. Designerne spiller en vigtig rolle i at bringe enhver side eller applikation til live, så den ser attraktiv, venlig og innovativ ud.

Hvad er UI-design?

UI eller User Interface Design er kerneaspektet af hvert produkt/side/applikation, fordi det handler om styling og interaktivitet. UI-designeren arbejder hårdt på at skabe en grænseflade, der både er æstetisk tiltalende og yderst funktionel.

En grænseflade er et punkt, hvor brugeren interagerer med enheden ved at klikke eller bruge berøringsskærmen. Der er så mange elementer i UI-designet, at designeren kan lege rundt for at skabe et unikt produkt. Det kan være en knap, et billede, en menulinje eller en sidefod. At lege med disse elementer gør en forskel i brugergrænsefladen, og kundens interaktioner og deres feedback varierer.

UX og forskellen mellem de to

Det andet ord, som du normalt støder på i app- og hjemmesidedesignets verden, ville være UX-design. UI og UX er to forskellige koncepter, og de arbejder begge sammen med hinanden for at give den bedste brugeroplevelse. UX er en forkortelse for user experience, og handler om at forstå brugerens rejse, og gøre den så responsiv og interessant som muligt. Det ville ikke være noget, brugeren kan røre ved og se, men opleve. UX ville være grundlaget for deres feedback.

En UX-designer forstår kunderejsen lige fra at vide, hvem målgrupperne er, hvordan man interviewer dem, definerer brugerflows, planlægger og administrerer brugertest og så videre.

UI-designerne ser på produktets farver, typografien og billederne, og hvordan alt dette kan forbindes med produktet med succes. Selvom UI- og UX-designeren har klare roller inden for deres respektive jobfelter, arbejder de begge sammen om at producere et fantastisk produkt. Derfor komplementerer deres pligter hinanden og overlapper i nogle tilfælde også hinanden.

Typer af brugergrænseflade

Der er nogle interessante varianter af brugergrænseflader.

  • Grafisk brugerflade
  • Touchscreen grafisk UI
  • Kommandolinjegrænseflade
  • Samtale UI
  • Menu-drevet UI

Grafisk brugergrænseflade – Det er vanskeligt at arbejde med denne form for grænseflade, da den indeholder en række menuer og andre elementer. Alligevel kan den bruges af ikke-tekniske brugere, og der er øjeblikkelig visuel feedback.

Touchscreen grafisk UI – Det er klart, at brugerne bliver nødt til at bruge deres fingre, derfor bruges det hovedsageligt på bærbare enheder. Der er flere pegehandlinger, som designeren skal være forsigtig med, men det er meget nemmere og hurtigere end at bruge musen eller skrive.

Kommandolinjegrænseflade – Denne form for grænseflade er mere velegnet til cloud-tjenester og på systemadministrationsniveau. Dette er generelt ikke beregnet til den gennemsnitlige bruger.

Conversational UI – Stemmekommandoen i grænsefladen forbinder med mennesker på et nyt, personligt niveau. Brugeren vil være i stand til at føre en menneskelignende samtale med en enhed.

Menu-Drivel UI – Der vil være en række skærme eller menuer, så brugeren bliver nødt til at foretage valget ved at trykke/klikke på grafikken eller listeformatet.

Principper for brugerprincipper

Her er en oversigt over de principper, som designere bør følge, mens de forbedrer produktets design.

At lave en ensartet grænseflade

En ensartet brugergrænseflade er, når der er lignende designmønstre, homogene menuer og ensartede skrifttyper og stilarter. For mange uoverensstemmelser kan forvirre brugeren.

Oprettelse af genveje til nem navigation

I Windows har brugerne flere genveje til alle deres aktiviteter, og det er det, der gør det så specielt og brugervenligt. På samme måde er det vigtigt for dem at have genveje til at navigere med grænsefladen.

Forespørgsler og tilbagemeldinger for at hjælpe brugeren

Brugergrænsefladen skal gøre brugerens opgave let for dem. For eksempel, når de indtaster adgangskoden, ville det være nyttigt, hvis de får et forslag om, hvorvidt adgangskoden er stærk nok eller svag, og så videre.

En dialogboks for at sikre succes/fejl i deres handlinger

Når en bruger har udfyldt en formular, har de muligvis brug for indikation af resultatet af deres handlinger – om det var en succes eller en fiasko. Så det ville være godt at have en dialogboks på en ny side, der giver dem den bekræftelse. Eller en ‘Tak’-side, når de har abonneret på din side/tilbud osv.

Hold godt øje med, hvor der kan ske fejl

Brugergrænsefladen skal være designet på en sådan måde, at brugeren nemt kan navigere i den, uden at der forekommer fejl. Det betyder, at de kun skal være i stand til at indtaste telefonnumre i felter, der er udpeget til telefonnumre, så når de skriver; det skal komme ud som tal og ikke som alfabeter. Tilsvarende skal de felter, hvor de ikke behøver at foretage en indtastning, være nedtonede. Og hvis brugeren laver en fejl, skal der være en forklaring på, hvad fejlen var, og hvordan de kan løse den.

Retningslinjer for at skabe en fantastisk brugergrænseflade

Hver UI-designer ser på de mest ærede principper og retningslinjer udarbejdet af tidligere designere for at gøre deres arbejde lettere, og når de regelmæssigt følges af kommende designere, bliver de næsten guldstandarden for UI-design.

1. Feedbacken og brugerresultatet

Der bør være tilstrækkelig feedback (tid og reaktionsevne), når brugeren klikker på en bestemt knap. Hvis brugeren for eksempel klikker på en knap, skal resultatet blive, som det skal være.

2. Brugerkontrol

Brugergrænsefladen skal give brugeren kontrol over deres handlinger. For eksempel, hvis den besøgende ønsker at gå tilbage og fortryde sin handling eller at rette en fejl, så må det være. Brugeren skal have denne frihed.

3. Brugeren skal let forstå kontrolelementerne

Det er vigtigt, at brugeren forstår de billeder og emojis, du placerer. De ikoner, du placerer forskellige steder, fungerer som visuelle elementer. For eksempel ville de være vant til at se ikonet for forstørrelsesglas nær søgefeltet.

4. Standardiserede og konsistente elementer

Designeren skal sørge for kun at bruge de samme UI-elementer hver gang for at bevare konsistensen. Brug af forskellige elementer vil forvirre brugeren og gøre opgaven ubrugelig.

5. Anvendelse af scenariet ‘genkendelse snarere end tilbagekaldelse’

Brugeren sætter absolut pris på det, når de ikke skal huske for meget information. Tilbyd dem hjælp, så de kan genkende den specifikke kontekst, de arbejder i.

6. Fleksibilitet for brugeren

Grænsefladen skal være sådan, at brugeren kan tilpasse den, så den passer til deres behov, og de kan have genveje og berøringsbevægelser for nem fleksibilitet og effektivitet ved brug.

7. Æstetisk design, selvfølgelig

Hovedformålet bag UI-designerens job er at gøre det nemt for brugeren, så produktet skal have æstetisk, minimalistisk design, hvilket betyder, at brugeren skal føle sig tiltrukket, men slukket af for mange unødvendige elementer.

Konklusion

UI Designeren fokuserer således på produktets udseende og følelse , hvilket gør hele produktoplevelsen så glat og enkel som muligt. De skal lave UI-prototyping, interaktivitet og animation, sikre, at designet tilpasser sig forskellige skærme og deres størrelser, og arbejde med UX-designeren for at skabe et helt nyt fantastisk produkt.

Brugergrænsefladen skal være selvforklarende, brugervenlig og effektiv, fordi virksomheder er afhængige af, hvordan deres applikationer opfattes af deres brugere.

Interessante links:

Forskellen mellem UI og UX-design

Mere information om brugergrænsefladedesign

Billeder: Canva

Forfatteren: Sascha Thattil arbejder på Software-Developer-India.com, som er en del af YUHIRO Group. YUHIRO er en tysk-indisk virksomhed, der leverer programmører til IT-virksomheder, agenturer og IT-afdelinger.

Skriv et svar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.