Hvad laver en softwarearkitekt?
Introduktion
I en tidligere artikel talte vi om softwarearkitekter, og hvordan deres roller er forskellige fra softwareudviklernes. Vi har været lidt inde på, hvad softwarearkitekten laver, når det kommer til softwareudvikling. I dette nye indlæg om softwarearkitekter og hvad de laver, vil vi gå lidt i dybden med softwarearkitektens funktioner og ansvarsområder, og hvorfor du måske har brug for at ansætte dem til din virksomheds softwareprojektkrav.
Softwarearkitekter skriver ikke kun koder, de former også fundamentet for softwareudvikling.
Softwarearkitekten betragtes ofte som en visionær bag kunsten at udvikle software, og de arbejder med design og implementering af alle slags softwaresystemer, også komplekse. De former softwarens succes, og derfor er det meget vigtigt at ansætte den rigtige person til jobbet. De træffer designvalg på højt niveau og fungerer som forretningsledere, samtidig med at de holder sig de tekniske standarder for øje.
Som navnet antyder, definerer softwarearkitekten strukturen på højt niveau eller arkitekturen i et softwareprojekt. De definerer hovedkomponenterne og grænsefladerne, foruden flere andre opgaver, som de udfører.
Er det en ekstra udgift at ansætte en softwarearkitekt?
Nej, nej! Softwarearkitekter er et aktiv for virksomheden, fordi de er gode til at kode og kender til de tekniske aspekter af virksomheden. Og ja, de bliver godt betalt, for de spiller en afgørende rolle, når det gælder din softwares succes.
Ofte vil meget erfarne softwareudviklere, som dem med 7-9 års erfaring, være i stand til at udfylde rollen som softwarearkitekt. Normalt starter alle arkitekter som juniorudviklere, og de arbejder sig op gennem erfaring, både inden for softwareudvikling og inden for forretningsteknik. At ansætte softwarearkitekter er slet ikke en ekstra udgift, fordi de dækker begge sider af projektet – kodningsdelen og forretningsdelen. Det betyder, at udviklere, der elsker at kode, kan fortsætte med at gøre deres arbejde, mens de også passer på den forretningsmæssige vinkel. Og de kan også tjene en god løn.
Softwarearkitektens opgaver og ansvarsområder
Som forklaret tidligere er det softwareudvikleren, der:
- Definerer softwaresystemets arkitektur
- Valg af den rigtige teknologistak til projektet og implementeringsmetoderne
- De bestemmer hovedkomponenterne og samspillet mellem komponenterne.
- Undersøg de ikke-funktionelle og funktionelle krav til projektet
- Estimering af udviklingstid
- Oprettelse og brug af UML eller Unified Modeling Language
- Skabelse af et effektivt DevOps-miljø
- Ejerskab af hele livscyklussen for softwareudvikling
Dette er ikke bare softwarearkitekternes eneste ansvar, de har en meget vigtig rolle i den virksomhed, de arbejder for.
Arkitekterne er ansvarlige for at levere en generel arkitektonisk vision, som de deler med resten af de teams, der er involveret i projektet, interessenterne og ledelsen og sikrer, at alle er på samme side.
Ligesom med byggeprojekter spiller arkitekten en afgørende rolle i at skabe diagrammer, blueprints og skemaer til softwareudviklingsprojektet. Det er de grundlæggende elementer, som softwareudviklerne arbejder med i koderne. Det giver en mere detaljeret tilgang, for når man har kimen til en idé, skal der være noget solidt og konstruktivt til at udvikle den idé.
Med UML eller Unified Modeling Languages er der en standard, som alle kan forstå og følge, og det er meget bedre end den der “rul-din-egen-diagramstil”, som kun nogle få mennesker forstår. Selv hvis teamet skifter, og der kommer et nyt ind, skal de kunne forstå hele projektets arkitektur, og det har ført til et ønske om at skabe et mere standardiseret diagramformat til alle softwareprojekter.
Softwarearkitektens job starter med at undersøge og evaluere projektet ud fra den spæde idé og de tekniske standarder og værktøjer, der er brug for. Han/hun vil opdele projektet i mindre mål og uddelegere opgaver til softwareudviklingsteamet. Han vil også dele projektets struktur i form af diagrammer, og projektet går i gang. Arkitekten vil være meget aktiv i test- og kvalitetssikringsperioderne. Ofte vil softwarearkitekten også skrive dele af koden i løbet af et projekt.
Softwarearkitekter har et meget vigtigt job, fordi de skal have færdigheder inden for strategisk planlægning, teknisk dygtighed, fantastisk fremsynethed og lederskab.
Strategiske planlægningsevner
Arkitekten arbejder tæt sammen med virksomhedens administratorer og interessenter, og først derefter finder han frem til selve grundlaget for projektet. De vil overveje projektets mål, ikke-funktionelle begrænsninger og funktionelle krav, før de fremtidssikrer designet. Deres strategiske planlægningsevner skal være i stand til at gøre projektet skalerbart og tilpasningsdygtigt til fremtidige ændringer.
Teknisk dygtighed
Som en del af sine tekniske færdigheder skal softwarearkitekten skitsere design og funktionelle komponenter og definere den teknologistak, der skal bruges. Således kommer arkitekten med en unik plan for opgaven. Dette kommer kun med erfaring, fordi de skal have en dyb viden om forskellige teknologier og frameworks.
Et utroligt niveau af fremsynethed
Det er arkitektens erfaring og fremsynethed, der redder projektet fra at smuldre. De skal kunne håndtere komplekse tekniske udfordringer, der kan opstå undervejs, og løse problemer, der påvirker projektets ydeevne eller sikkerhed. Deres evner til problemløsning og kritisk tænkning fungerer godt her.
Lederskab gennem effektivt samarbejde
Arkitekten skal kunne kommunikere godt med alle, der er involveret i projektet, lige fra interessenterne til bygherren. Han skal kunne overbevise dem om, at han rent faktisk har styr på projektet, og at han er fuldt bevidst om projektet hele vejen igennem. Interessenterne er måske ikke så fortrolige med de tekniske begreber i projektet, så det er arkitekten, der bryder det ned til enkle, forståelige termer. På den måde vil interessenterne også blive overbevist om, at projektets udformning også stemmer overens med deres vision.
Nødvendige færdigheder hos din softwarearkitekt
Så tag et hurtigt kig på de færdigheder, din softwarearkitekt bør have. Med tanke på ovenstående roller og ansvarsområder skal arkitekten have fremragende
- Færdigheder i problemløsning
- Ledelsesmæssige færdigheder
- Kommunikationsegenskaber
- Strategisk tænkning
- Teknisk dygtighed
- Tilpasningsevne
- Forretningssans
- Evne til at tænke fremad
- Samarbejde og teamwork
og mere til, selvfølgelig afhængigt af projektets omfang.
Konklusion
Softwarearkitekten har derfor en meget vigtig rolle i softwareudviklingsprojekter. De er også de bedst lønnede i softwareudviklingsbranchen, hvor deres fremtrædende rolle skaber en stor efterspørgsel efter højt kvalificerede arkitekter. De er så vigtige for komplekse projekter og spiller en afgørende rolle for at styrke udviklerne og give dem et solidt fundament at arbejde på. De fungerer som mentor og vidensbase for udviklingsteamet og som brobygger mellem de forskellige udviklingsteams og ledelsen. Softwarearkitektens styrke og værdi kan aldrig undermineres, og de vil lette projektets udviklingsfaser med klare planer.
Interessante links:
Nødvendige færdigheder for at blive leder af en softwarearkitekt
Softwarearkitekt: Hvad det er, og hvad de laver
Billeder: Canva
Forfatteren: Sascha Thattil arbejder på Software-Developer-India.com, som er en del af YUHIRO Group. YUHIRO er en tysk-indisk virksomhed, der leverer programmører til IT-virksomheder, agenturer og IT-afdelinger.