Native App vs Cross Platform App Development: hvad foretrækker jeg?

Væksten i udviklingen af mobilapps har været astronomisk, og med de livsstilsændringer, der blev foranlediget af Covid 19, bruger flere og flere mennesker mobilapplikationer til deres daglige behov. Ifølge statistik fra Build Fire forventes mobilapps at generere mere end 935 mia. Dollars i omsætning inden kort tid. De nævner også, at der er over 2,87 millioner apps i Google Play Butik, og Apple App Store har over 1,96 millioner apps.

Så det er indlysende, at det at have en egen mobilapplikation er det næste skridt i forretningen, men der er ingen mening i at opbygge en applikation, og ingen downloader den. Det åbenlyse spørgsmål, der kommer til at tænke på, når man planlægger at opbygge en mobilapplikation, er, om det er en native app eller en cross platform-app. Nogle virksomheder vælger at fange det bedste fra begge verdener og oprette en hybrid-app.

Efterspørgslen efter smartphones og tablets vil helt sikkert øges, så det er vigtigt at træffe det rigtige valg, hvorfor vi vil diskutere fordele og ulemper ved både native app-teknologier og platformoverskridende.

Hvad er native apps?

Indfødte apps er kendt for deres fremragende brugeroplevelse og ydeevne, da de er skræddersyet til den pågældende platform. Men hvis du har brug for, at dine apps skal være til stede på både Android- og Apple-platforme, er det vigtigt at udvikle to separate apps, hvilket kan være lidt dyrt. Du kan dog ikke slå den høje kvalitet og den lethed, hvormed komplekse funktioner kan implementeres. De er bestemt mere sikre, intuitive, og udviklere har fuld frihed til at rode med målenhedens funktioner.

Hvad er apps på tværs af platforme?

I udviklingen på tværs af platforme bruger udviklere forskellige kategorier af teknologier for at sikre, at appen fungerer optimalt på forskellige platforme. De mest almindelige og mest anvendte teknologier er React Native og Flutter.

Bygning af apps ved hjælp af disse teknologier sparer betydelige beløb for virksomheder, fordi de kun kan udvikle en til flere platforme; kun en lille ændring ville være nødvendig.

Gennem indbyggede appudviklingsteknologier er målet at oprette apps, der er egnede til at arbejde med bestemte mobile operativsystemer. Udviklere bruger bestemte teknologier og programmeringssprog for at nå dette mål. Normalt skal Android-udviklere være dygtige i Java eller Kotlin, mens iOS-udviklere skal bruge Objective-C og Swift.

Når vi har det i tankerne, skal vi skynde os gennem de største forskelområder mellem native apps og apps på tværs af platforme.

1) Selvfølgelig platform

Dette er fortsættelsen af det ovenfor diskuterede punkt. Når du vil have en app udviklet til både iOS eller Android, skal du enten vedtage platformeoverskridende teknologier og foretage tweaks for at tilpasse den til begge platforme.

På den anden side, hvis du vil have en indbygget app til hver platform, skal du bygge den fra bunden. Det kan være tidskrævende, men fordelene er mange gange.

2) Adgang til enhedsspecifikke funktioner

Udover platformssupport er adgangen til enhedsspecifikke funktioner vigtig. For eksempel AR eller Augmented Reality. Apple havde introduceret dette i deres SDK med deres iOS 11-version. Hvis du udvikler en indbygget app, der i høj grad vil drage fordel af dette, fordi med appudvikling på tværs af platforme bliver du nødt til at vente på indfødte plugins, eller indtil denne mulighed tilføjes til den tilsvarende ramme.

3) Teknologiske forskelle

Til Android-appudvikling blev udviklere mest brugt Java , og så Kotlin . Til iOS-appudvikling er valget for det meste Swift og Objective-C (selvom det er forældet, bruger udviklere det stadig).

Udviklere skal have et specifikt sæt udviklingsværktøjer, Software Development Kit (SDK) og et integreret udviklingsmiljø (IDE) til at udvikle Android- og iOS-applikationer. Nogle udviklere opretter en samlet API oven på native SDK, anvender native IDE til oprettelse af en delt codebase til både udvikling af Android- og iOS-apps.

4) Anvendelseskompleksitet

Der er grundlæggende to niveauer af applikationskompleksitet – forretningslogik kompleksitet og UI / UX-kompleksitet . Jo mere kompleksiteten er, desto bedre er det at tage den indfødte tilgang.

Hvis forretningslogikken er kompleks, ville det bedste være at flytte den logik fra appen og ind i skyen eller lignende server, så det ville være let at få adgang til via en API. Det er også muligt at porte kompleks forretningslogik fra en platform til en anden takket være lighederne mellem Swift og Kotlin.

UI / UX-kompleksitet inkluderer sammensatte visninger, understøttelse af andre ikke-enhedstyper som wearables, bilsupport, komplekse overgange og så videre. Den bedste UI / UX-ydeevne er en ting, der direkte letter brugerens opfattelse af appen, og dette vil bidrage kraftigt til appens succes.

5) Læringskurve

Læringskurven for udvikling af native apps er ret let, mens du skal føle dig rundt for appudvikling på tværs af platforme. Hvis kravet er at opbygge en simpel mobilapplikation, hvor de fleste koder kan duplikeres på tværs af alle platforme, ville udvikling af app på tværs af platforme være det rigtige valg.

Nogle af de bedste kerner-platform app-rammer er Flutter, React Native, Xamarin, Ionic og Adobe PhoneGap. Selvfølgelig kommer hver af disse med deres egne fordele og ulemper. Udviklingsrammer, der understøtter iOS- og Android-apps, er Android Studio og XCode.

6) Udviklere

Teamet af udviklere i dit team er vigtigt. Det tilrådes at have platformeksperter til hver, da de bedre kan identificere enhedens funktioner og funktioner eller manglen på det. Hvis du planlægger en fuld indbygget tilgang, skal udviklerne kende de plugins, der passer til hver enkelt. Der er også chancer for, at fejl, og byggeproblemer kan blive ved med at beskære, så udviklerne skal have dyb platformsspecifik viden for at identificere og udrydde dem.

Et eksempel:

At have et brugervenligt websted er ikke længere prioritet, da mobilbrug vokser eksponentielt, og at have en ansvarlig mobilapplikation med enestående brugeroplevelse og hurtig markedsføringstid ikke længere er en ekstra fordel for kunden, det er en nødvendighed, at bestemme fremtiden for din virksomhed.

Airbnb var et websted, der startede med indbygget mobilapp og flyttede ind i en platformsløsning. Oprindeligt valgte de React Native og stemte senere for Xamarin. Det er ikke fordi React Native ikke var god eller var ringere end React, men nogle gange er du nødt til at omformere din software eller oprette en ny app og integrere i en eksisterende IT-infrastruktur.

Konklusion

I disse dage bruger brugerne det meste af deres fritid på mobiltelefoner som en del af de livsstilsændringer, som Covid 19 fremkalder. Så det er vigtigt at overveje alle de hurtige, men pålidelige måder at opbygge mobilapps på. Og det er ikke alt, disse apps skal også hjælpe med kundefastholdelse. Da kunder har mange muligheder, har de ringe eller ingen tolerance for apps, der ikke relaterer til dem.

Og det er blevet bevist igen og igen, at mobilapplikationer er kernen i din virksomhed. Den reelle mulighed for at overveje er faktisk indfødt, men nogle virksomheder vælger hybrid. Overvej først brugerne, fordi applikationen aldrig skal lide under ydeevne eller brugervenlighed. Hvis din oprindelige plan er at udvikle en iOS-app, skal du drage fuld fordel af, hvad den har at tilbyde, i stedet for at tænke “hvis vi har brug for at støtte Android-brugere”. Hvis du overvejer at udvikle en Android-app et eller andet sted nede ad vejen, ville den ret enkle metode være at portere appen over i betragtning af lighederne mellem Kotlin og Swift.

Interessante links:

En sammenligning af Native vs Cross Platform Development

Valg af det rigtige værktøj til udvikling af mobilapps

Billeder: Canva


Forfatteren: Sascha Thattil arbejder på Software-Developer-India.com, som er en del af YUHIRO Group. YUHIRO er en tysk-indisk virksomhed, der leverer programmører til IT-virksomheder, agenturer og IT-afdelinger.

Skriv et svar

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.