11 vinkkiä hienojen mobiilisovellusten kehittämiseen

Kun mobiilisovellukset esiteltiin käyttäjille ensimmäisen kerran, tapahtui hullu sekoitus karkottaa sovelluksia kymmenillä. Yrittäjillä ja kehittäjillä oli tämä palava halu tehdä sovelluksia kaikkeen. Kun alkuperäinen uutuus loppui, mobiilikäyttäjät löysivät yhden asian – kaikki nämä sovellukset eivät ole hyödyllisiä, monet niistä ovat suorastaan hyödyttömiä. Samanaikaisesti kehittäjät havaitsivat myös, että monet heidän sovelluksistaan ovat edelleen hölynpölyssä sovelluskirjastossa, sillä latauksia on vähän ja arvosteluita vielä vähemmän. Kehittäjät kartoittivat nopeasti, mikä meni pieleen ja huomasivat, että sovelluksen tekeminen ei ole pelin loppu, vaan heidän on tehtävä upeita sovelluksia, jos he haluavat pysyä kilpailussa.

Tässä on muutamia vinkkejä, joita kehittäjät voivat käyttää menestyvien mobiilisovellusten tekemiseen:

1. Amazing värit ja kontrasti

Kaleidoskooppi mielenkiintoisista ja houkuttelevista väreistä, joita puhelimissa on nykyään, houkuttelisi helposti kaikkia kehittäjiä villiin väreillä. Suunnittelussaan hän kuitenkin unohtaa, että puhelimia on tarkoitus käyttää missä tahansa ja vaihtelevissa valaistusolosuhteissa. Jos käytetään hienovaraisia värejä, käyttäjän on vaikea havaita värejä. Joten paras asia olisi kehittää suurikontrastiset väriyhdistelmät näytölle. Tämä tekisi sovelluksesta käyttäjäystävällisen ja helposti saavutettavan. Vaikka koristeet ja grafiikat näyttävät hyvältä alun perin, se ei tule olemaan kovin miellyttävää käyttäjälle, kun hän ottaa huomioon käytännön näkökohdat. Joten mene helposti röyhelöihin ja mielikuvituksiin.

2. Varmista, että käyttäjät tietävät, mihin kutakin painiketta käytetään

Uskokaa tai älkää, mutta useimmat matkapuhelimen käyttäjät eivät tunne kaikkia matkapuhelimen painikkeita. Joten suunnittellessasi puhelimen jokaisen painikkeen ominaisuuksia varmista, että painikkeen ilmaisimet ovat järkeviä käyttäjälle. Lisää sovellukseen yksityiskohtainen ohjeosio, jossa kerrot kunkin painikkeen toiminnot helpottamiseksi.

3. Helppo käyttää

Matkapuhelin tulisi käynnistää ja sulkea helposti. Jos käyttäjän on käytävä läpi neljä tasoa vain käynnistääkseen sovellus, hän kyllästyy siihen nopeasti ja poistaa sovelluksen muutaman päivän käytön jälkeen.

4. Napin koko

Useimmilla puhelimen käyttäjillä on ikuinen yhteensopivuus, että he eivät pysty lukemaan sovellukseen lisättyä kirjasinta. Tämä voi johtua siitä, että käyttäjän matkapuhelin on suunniteltu tällä tavalla, mutta kehittäjä ei voi tehdä mitään asialle lukuun ottamatta sovellusten suunnittelua olettaen, että fontit olisivat riittävän suuria kaikkien lukemiseen.

5. Takaisin-painiketta on käytettävä asianmukaisella tavalla

Mobiilikäyttäjät haluavat käyttää takaisin-painiketta kätevästi. Android-puhelimissa Takaisin-painike auttaa käyttäjää siirtymään sovelluksesta helposti. IOS-järjestelmässä takapainike on ohjelmistohallittu, joten on välttämätöntä, että kehittäjä toimittaa takapainikkeen sovelluksensa kanssa, mieluiten näytön vasemmassa yläkulmassa.

6. Napsautettavien ominaisuuksien lisääminen puhelimeen

Mobiililaitteita on erilaisia, ja useimmat ihmiset käyttävät nykyään älypuhelimia, joissa on kynä, ohjauslevy tai pallopallo. Jokaisella näistä puhelimista on omat ainutlaatuiset tekniikkansa eri sovellusten käsittelyyn. Sovelluksen käyttäjät eivät arvostaisi sitä, jos heidän on vedettävä ja pudotettava kohteita, joten vältä tällaisia ominaisuuksia sovelluksessa. Tee näytöstä napsautettava ja aktivoi suurennusominaisuus, jotta nämä sovellukset ovat käyttäjäystävällisiä.

7. Pienemmät näppäimistön tulot

Vaikka saatat nähdä, että ihmiset napsauttavat matkapuhelimiaan, keskustelevat ja käyttävät Mikä-sovellusta säännöllisesti, kaikki eivät arvosta sitä, jos heidän on käytettävä QWERTY-näppäimistöä sovelluksen käyttöön. Joten kirjoita osa mahdollisimman vähän.

8. Aseta kielekkeet paikkaan, josta ne voidaan helposti arvioida

IOS-puhelimen ja Android-puhelimen ensisijaisten välilehtien navigointipalvelujen välillä on valtava ero. Jos kehittäjä suunnittelee välilehden, jolla on ensisijainen navigointi sovelluksen pääominaisuuksiin, se tulisi sijoittaa eri tavalla molempiin puhelimiin. Joten kehittäjän on suunniteltava se erikseen iOS- ja Android-sovelluksille.

9. Mitä vähemmän sotkua, sitä parempi

Aiemmin kehittäjät olivat ylpeitä siitä, että he käyttivät sovelluksissaan mahdollisimman monia ominaisuuksia. Se on kuitenkin osoittautunut ’hankalaksi’, kun nämä sovellukset asetetaan matkapuhelimiin. Joten tee sovelluksista vähemmän täynnä vain tarvittavat ominaisuudet.

10. Varmista, että kaikki alustat ovat peitossa

Ihmiset ovat aina liikkeellä yhden tai toisen laitteen kanssa. Joko heillä olisi välilehti tai älypuhelin tai heillä olisi kannettava tietokone mukanaan. Kehittäjän on muistettava suunnitella sovellus siten, että se olisi avoin kaikilla alustoilla. Tämä avaisi tietä käyttäjien enimmäismäärän saavuttamiselle.

11. Ruudukon asettelu on tärkeää

Käyttäjä haluaa sovelluksensa olevan johdonmukainen ja houkutteleva. Ruudukkoasettelun luominen tekisi sovelluksesta toimivan ja kätevän. Hyvin järjestetyn ruudukon avulla on mahdollista luoda vahva hierarkia, jotta käyttäjä voi vyöhykkeellä tärkeimmän sisällön yhdellä silmäyksellä. Se säästää aikaa.

Johtopäätös

On erittäin tärkeää tehdä sovelluksia, jotka ovat käyttäjäystävällisiä, jos niiden on oltava suosittuja käyttäjien keskuudessa. Jotta sovellukset olisivat käyttäjäystävällisiä, sinun on tehtävä niistä mahdollisimman toimiva. Niiden pitäminen yksinkertaisina ja helppokäyttöisinä on avain menestykseen.

Mielenkiintoisia linkkejä:
Vinkkejä sovellusten suunnitteluun
Virheitä, joita sinun tulisi välttää rakentaessasi sovellusta

Kuvat: Flickr.com/ NewsLoop – Paikalliset uutiset -lehesovelluksesi / Betta


Kirjoittaja: Reema Oamkumar on mukana ajatusjohtajana Software-Developer-India.com -sivustolla, joka on osa YUHIRO-ryhmää. YUHIRO on intialainen saksalainen yritys, joka tarjoaa ohjelmoijia IT-yrityksille, virastoille ja IT-osastoille.

Vastaa

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.