Mikä on käyttöliittymäsuunnittelu (UI)?

Jokaisen ihmiskeskeisen laitteen on erotuttava muista, jotta kehittäjät keskittyvät ainutlaatuisten tuotteiden luomiseen. Suunnittelijoilla on tärkeä rooli minkä tahansa sivun tai sovelluksen herättämisessä eloon siten, että se näyttää houkuttelevalta, ystävälliseltä ja innovatiiviselta.

Mitä on käyttöliittymäsuunnittelu?

Käyttöliittymä tai käyttöliittymäsuunnittelu on jokaisen tuotteen/sivun/sovelluksen ydin, koska kyse on tyylistä ja interaktiivisuudesta. Käyttöliittymäsuunnittelija työskentelee kovasti luodakseen käyttöliittymän, joka on sekä esteettisesti miellyttävä että erittäin toimiva.

Käyttöliittymä on kohta, jossa käyttäjä on vuorovaikutuksessa laitteen kanssa napsauttamalla tai käyttämällä kosketusnäyttöä. Käyttöliittymäsuunnittelussa on niin monia elementtejä, joita suunnittelija voi leikkiä ja luoda ainutlaatuisen tuotteen. Se voi olla painike, kuva, valikkopalkki tai alatunniste. Näillä elementeillä leikkiminen muuttaa käyttöliittymää, ja asiakkaiden vuorovaikutus ja palaute vaihtelee.

UX ja ero näiden kahden välillä

Toinen sana, jonka tavallisesti törmäät sovellusten ja verkkosivustojen suunnittelussa, on UX-suunnittelu. UI ja UX ovat kaksi eri käsitettä , ja ne toimivat yhdessä toistensa kanssa parhaan käyttökokemuksen tarjoamiseksi. UX on lyhenne sanoista user experience, ja siinä on kyse käyttäjän matkan ymmärtämisestä ja sen tekemisestä mahdollisimman reagoivaksi ja kiinnostavaksi. Se ei olisi jotain, jota käyttäjä voi koskettaa ja nähdä, vaan kokea. UX olisi perusta, jolle heidän palaute perustuisi.

UX-suunnittelija ymmärtää asiakaspolun heti tietäessään kohdeyleisöjä, kuinka haastatella heitä, määrittelemällä käyttäjävirrat, suunnittelemalla ja hallitsemalla käyttäjätestausta ja niin edelleen.

Käyttöliittymäsuunnittelijat tarkastelevat tuotteen värejä, typografiaa ja kuvia sekä kuinka kaikki tämä voidaan yhdistää tuotteeseen onnistuneesti. Vaikka käyttöliittymäsuunnittelijalla ja UX-suunnittelijalla on selkeät roolit omilla työaloillaan, he työskentelevät yhdessä tuottaakseen loistavan tuotteen. Siksi heidän tehtävänsä täydentävät toisiaan ja joissain tapauksissa myös menevät päällekkäin.

Käyttöliittymätyypit

Käyttöliittymiä on mielenkiintoisia erilaisia.

  • Graafinen käyttöliittymä
  • Kosketusnäytön graafinen käyttöliittymä
  • Komentorivikäyttöliittymä
  • Keskustelukäyttöliittymä
  • Valikkopohjainen käyttöliittymä

Graafinen käyttöliittymä – Työskentely tämäntyyppisen käyttöliittymän kanssa on hankalaa, koska se sisältää useita valikkoja ja muita elementtejä. Siitä huolimatta ei-tekniset käyttäjät voivat käyttää sitä, ja visuaalinen palaute on välitöntä.

Kosketusnäytön graafinen käyttöliittymä – On selvää, että käyttäjien on käytettävä sormiaan, joten sitä käytetään pääasiassa kannettavissa laitteissa. Suunnittelijan on oltava varovainen useiden osoitustoimintojen kanssa, mutta se on paljon helpompaa ja nopeampaa kuin hiiren käyttäminen tai kirjoittaminen.

Komentorivikäyttöliittymä – Tällainen käyttöliittymä sopii paremmin pilvipalveluihin ja järjestelmänhallintatasolle. Tätä ei yleensä ole tarkoitettu keskivertokäyttäjälle.

Keskustelukäyttöliittymä – Käyttöliittymän äänikomento muodostaa yhteyden ihmisiin uudella, henkilökohtaisella tasolla. Käyttäjä voi käydä ihmismäistä keskustelua laitteen kanssa.

Menu-Drivel UI – Siellä on sarja näyttöjä tai valikoita, joten käyttäjän on tehtävä valinta napauttamalla/napsauttamalla grafiikkaa tai luettelomuotoa.

Käyttäjäperiaatteiden periaatteet

Tässä on yhteenveto periaatteista, joita suunnittelijoiden tulee noudattaa parantaessaan tuotteen suunnittelua.

Johdonmukaisen käyttöliittymän luominen

Johdonmukainen käyttöliittymä on, kun on olemassa samanlaisia suunnittelumalleja, homogeenisia valikoita ja yhdenmukaisia fontteja ja tyylejä. Liian monet epäjohdonmukaisuudet voivat hämmentää käyttäjää.

Luomalla pikakuvakkeita navigoinnin helpottamiseksi

Windowsissa käyttäjillä on useita pikanäppäimiä kaikkeen toimintaansa, mikä tekee siitä niin erityisen ja käyttäjäystävällisen. Samoin on tärkeää, että heillä on pikakuvakkeet käyttöliittymässä liikkumiseen.

Kehotteita ja palautetta käyttäjän auttamiseksi

Käyttöliittymän tulee tehdä käyttäjän tehtävästä helppoa. Esimerkiksi salasanaa kirjoittaessaan olisi hyödyllistä, jos he saavat ehdotuksen siitä, onko salasana tarpeeksi vahva vai heikko ja niin edelleen.

Valintaikkuna, joka varmistaa heidän toimiensa onnistumisen/epäonnistumisen

Kun käyttäjä täyttää lomakkeen, hän saattaa tarvita tietoa toimintansa tuloksesta – oliko se onnistunut vai epäonnistunut. Joten olisi hyvä, jos uudella sivulla olisi valintaikkuna, joka antaa heille tämän vahvistuksen. Tai ”Kiitos”-sivu, kun he ovat tilannut sivusi/tarjouksesi jne.

Pidä selkeänä silmällä, missä virheitä voi tapahtua

Käyttöliittymä tulee suunnitella siten, että käyttäjän on helppo navigoida siinä ilman virheiden esiintymistä. Heidän pitäisi siis pystyä kirjoittamaan vain puhelinnumeroita puhelinnumeroille tarkoitettuihin kenttiin, joten kun he kirjoittavat; sen pitäisi tulla ulos numeroina, ei aakkosina. Vastaavasti kentät, joihin ei tarvitse kirjoittaa, tulee olla harmaita. Ja jos käyttäjä tekee virheen, tulee olla selitys siitä, mikä virhe oli ja kuinka hän voi ratkaista sen.

Ohjeita upean käyttöliittymän luomiseen

Jokainen käyttöliittymäsuunnittelija tarkastelee arvostetuimpia periaatteita ja ohjeita, jotka aikaisemmat suunnittelijat ovat laatineet helpottaakseen työtään, ja kun tulevat suunnittelijat noudattavat niitä säännöllisesti, niistä tulee melkein käyttöliittymäsuunnittelun kultainen standardi.

1. Palaute ja käyttäjätulos

Palautetta (aikaa ja reagointikykyä) tulee olla riittävästi, kun käyttäjä napsauttaa tiettyä painiketta. Jos käyttäjä esimerkiksi napsauttaa painiketta, tuloksen pitäisi olla sellainen kuin sen pitäisi olla.

2. Käyttäjän hallinta

Käyttöliittymän tulee antaa käyttäjälle mahdollisuus ohjata toimintaansa. Jos vierailija esimerkiksi haluaa palata takaisin ja peruuttaa toimintansa tai korjata virheen, olkoon niin. Käyttäjällä pitäisi olla tämä vapaus.

3. Käyttäjän tulee helposti ymmärtää säätimet

On tärkeää, että käyttäjä ymmärtää sijoittamasi kuvat ja emojit. Eri paikkoihin sijoittamasi kuvakkeet toimivat visuaalisina elementteinä. He olisivat esimerkiksi tottuneet näkemään suurennuslasikuvakkeen hakupalkin lähellä.

4. Standardoidut ja johdonmukaiset elementit

Suunnittelijan tulee käyttää vain samoja käyttöliittymäelementtejä joka kerta johdonmukaisuuden säilyttämiseksi. Eri elementtien käyttö hämmentää käyttäjää ja tekee tehtävästä hyödyttömän.

5. ”Tunnistaminen mieluummin kuin muistaminen” -skenaarion käyttäminen

Käyttäjä arvostaa ehdottomasti sitä, kun hänen ei tarvitse muistaa liikaa tietoa. Tarjoa heille apua, jotta he voivat tunnistaa työskentelyn kontekstin.

6. Joustavuus käyttäjälle

Käyttöliittymän tulee olla sellainen, että käyttäjä voi muokata sitä omien tarpeidensa mukaan, ja heillä voi olla pikanäppäimiä ja kosketuseleitä käytön joustavuuden ja tehokkuuden helpottamiseksi.

7. Esteettinen suunnittelu, tietysti

Käyttöliittymäsuunnittelijan työn päätarkoituksena on tehdä siitä helppoa käyttäjälle, joten tuotteessa tulee olla esteettinen, minimalistinen muotoilu, mikä tarkoittaa, että käyttäjän tulee tuntea vetovoimaa, mutta liian monista tarpeettomista elementeistä sammutettuna.

Johtopäätös

UI Designer keskittyy siis tuotteen ulkonäköön ja tuntumaan , mikä tekee koko tuotekokemuksesta mahdollisimman sujuvan ja yksinkertaisen. Heidän on tehtävä käyttöliittymän prototyyppejä, interaktiivisuutta ja animaatioita, varmistettava, että suunnittelu mukautuu eri näyttöihin ja niiden kokoihin, ja työskennellä UX-suunnittelijan kanssa luodakseen kokonaan uuden mahtavan tuotteen.

Käyttöliittymän tulee olla itsestään selvä, käyttäjäystävällinen ja tehokas, koska yritykset ovat riippuvaisia siitä, kuinka käyttäjät näkevät heidän sovelluksensa.

Mielenkiintoisia linkkejä:

Ero käyttöliittymän ja UX-suunnittelun välillä

Lisätietoja käyttöliittymäsuunnittelusta

Kuvat: Canva

Kirjoittaja: Sascha Thattil työskentelee Software-Developer-India.com -sivustolla, joka on osa YUHIRO-ryhmää. YUHIRO on intialainen saksalainen yritys, joka tarjoaa ohjelmoijia IT-yrityksille, virastoille ja IT-osastoille.

Vastaa

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.