Hemmeligheten bak C ++ og dens popularitet


C ++ er et objektorientert programmeringsspråk som har eksistert veldig lenge. Språket ble designet tidlig på 80-tallet av en dansk datavitenskapsmann, Bjarne Stroustrup fra Bells Labs, som et svar på kravet fra den store systemprogramvaren om å lage bedre organiserte og arkitekterte apper.

Dette hjalp til å svare på etterspørselen fra programvare med bedre ytelse og kapasitet. Etter hvert ble språket adoptert av en stor sektor utviklere, spesielt av de som jobbet i telekommunikasjonsindustrien, og denne trenden fortsatte i evigheter til nye programmeringsspråk viste seg.

Attributter som kjøretidsytelse, kompatibilitet, plattformstøtte er store fordeler for store backend-systemer som brukes i telekommunikasjon, engineering, økonomi etc. Den leverer godt på alle tre hovednivåer – klientsiden, backend-systemer, mellomvareservere. Opprinnelig var det ment å være et klientsidespråk, men med Android NDK brukes også programmeringsspråket mye i server-applikasjoner.

Bjarne Stroustrup jobbet med Simula, hovedspråket beregnet på simuleringer, men da det var for sakte til praktisk bruk, begynte han å jobbe med C med Classes, et supersett av C. Hans mål var å komme opp med objektorientert programmeringsspråk som var rask, rask og bærbar. Det var i 1983 at språket C med klasser ble konvertert til C ++, hvor «++» var en operatør for inkrementering av en variabel.

Og C ++ betyr ‘en bedre enn C’. Språket ble implementert som et kommersielt produkt samme år, selv om det ennå ikke ble gjort til et offisielt språk. Nye standarder ble senere introdusert, og språket utviklet seg jevnt og trutt, og imøtekomme brukernes krav.

Dette multi-paradigmaspråket er virkelig et veldig populært språk fordi det lar utvikleren strukturere de forskjellige delene av det samme programmet på så mange forskjellige måter. Og det anses å være en av de raskeste rundt. Det har også vært stor hjelp for utviklere, ettersom det hjelper til med å adressere flere utfordrende programmeringsmetoder, er det ingen tvil om at de nylig publiserte standardene er høyt anerkjente i utviklermiljøet.

Den utrolige ytelsen til dette språket gjør det til det riktige valget for å utvikle spillmotorer, stasjonære apper og spill. Du kan si at dette er noen av grunnene som bidrar til språkets popularitet.

Språket er der i mange av operativsystemene (iOS, Windows osv.), Og i AAA-spill med høyt budsjett som Metal Gear Solid og Grand Theft Auto. Hvis du er en fan av det, vil du være glad for å høre at TIOBE-indeksen i mai 2017 plasserte den på 3. plass. Det er et godt valg for klientsideutvikling for mobile plattformer som iOS og Android, og en passende løsning for stasjonære plattformer som Windows og Mac OS X.

1) Svært skalerbar

Skalerbarhet er den største styrken og hjelper utviklere med å lage ressurskrevende apper. Hvis du leter etter en app med enorme ressurser, vil dette være et godt valg, spesielt hvis du planlegger å lage en spillapp med 3D i, ville C ++ være perfekt.

2) Svært performant

Å være statistisk skrevet, gjør språket svært performant. Dette er fordi koden er typekontrollert før utførelse. Java er tett etter, men du kan si at C ++ er raskere, hvis du har en talentfull utvikler i teamet ditt.

Det anbefales å lære språket ved hjelp av en mentor. OOP er enorm, og det er en veldig god sjanse for at en nybegynnerutvikler kan komme på villspor, spesielt når han setter seg ned for å lage en spillapp. En ekspert på teknikkene vil være til stor hjelp ettersom ting kan bli kompliserte. Dette er fordi mye kode er involvert, og du trenger ekspertise i å håndtere ting som minneadministrasjon.

3) Stor fellesskapsstørrelse

Samfunnsstørrelse er en viktig faktor når du velger et programmeringsspråk. Støtte er livline for en ny aktør. Jo større samfunnet, jo flere mennesker i det, og de vil streve for å gjøre apputvikling enkel og problemfri. Språket har et imponerende utviklersamfunn, spesielt i Stack Overflow, Github og flere andre mindre møtesamfunn.

4) Utrolig kompatibilitet med C på alle språk

Gjennom C-funksjonelle grensesnitt kan du sannsynligvis få tilgang til bibliotekene på enhetene dine. POSIX (dette er utenfor C / C ++) er et mye brukt bibliotek og kan støtte ethvert bibliotek på nesten alle plattformer. Den leveres med et felles C API for standardtjenester. OpenGL / ES er en grafikkbibliotekstøtte for hvert operativsystem. Siden de ikke krever noen språkbindinger, gjør runtime-konverteringer, marshal-datatyper osv., Kan du bruke begge disse bibliotekene direkte med disse bibliotekene.

5) Fremtidens språk


Programmeringsspråket oppdateres hvert tredje år, og viser at det har en bestemt plass i programmeringsverdenen. Den siste utgivelsen av C ++ var i 2017, og kjent som C ++ 17. Den neste forventes i 2020, og vil hete C ++ 20. En annen bemerket fordel med C ++ som vil være til nytte for deg i fremtiden, er at nesten alle konseptene, nye syntakser, blir undervist gjennom C ++. Dette gjør det lettere å skifte fra ett språk til et annet, så når du kan C ++, er du klar over de fleste av kjernekonseptene i programmering.

Språket har utmerket kapasitet til å kjøre eldre koder. Det er mennesker som gråter seg hes at OOP er død, eller er i ferd med å være død. Det er imidlertid langt fra sannheten. Du vil også bli overbevist om dette hvis du besøker jobbnettsteder for utviklere. Det er fortsatt tusenvis av jobber som ber om C ++ utviklere spesifikt.

C ++ vokser, stadig i utvikling. Nye funksjoner blir lagt til regelmessig, noe som viser at den har utviklet seg med tiden, og vil fortsette å gjøre det. Så du kan være trygg på at det kommer til å være et vanlig valg i flere år til.

Interessante artikler:
C ++ Secrets av blogspot.in
Tips for å forstå C ++

Bildekilde: Flickr.com/ Alves / Iversen


Forfatteren: Reema Oamkumar er engasjert som tankeleder på www.Software-Developer-India.com som er en del av YUHIRO Group. YUHIRO er en tysk-indisk bedrift som tilbyr programmerere til IT-selskaper, byråer og IT-avdelinger.

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.