Hva er brukergrensesnittdesign (UI)?

Hver menneskesentrert enhet må skille seg ut fra resten, så utviklere fokuserer på å lage unike produkter. Designerne spiller en viktig rolle i å bringe liv til enhver side eller applikasjon slik at den ser attraktiv, vennlig og nyskapende ut.

Hva er UI-design?

UI eller User Interface Design er kjerneaspektet for hvert produkt/side/applikasjon fordi det handler om styling og interaktivitet. UI-designeren jobber hardt for å lage et grensesnitt som er både estetisk tiltalende og svært funksjonelt.

Et grensesnitt er et punkt der brukeren samhandler med enheten ved å klikke eller bruke berøringsskjermen. Det er så mange elementer i UI-designet at designeren kan leke rundt for å lage et unikt produkt. Det kan være en knapp, bilde, menylinje eller bunntekst. Å leke med disse elementene gjør en forskjell i brukergrensesnittet, og kundens interaksjoner og tilbakemeldinger varierer.

UX og forskjellen mellom de to

Det andre ordet du vanligvis kommer over i app- og nettsteddesignverdenen er UX-design. UI og UX er to forskjellige konsepter , og de jobber begge sammen med hverandre for å gi den beste brukeropplevelsen. UX er en forkortelse for brukeropplevelse, og handler om å forstå brukerens reise, og gjøre den så responsiv og interessant som mulig. Det ville ikke være noe brukeren kan ta på og se, men oppleve. UX vil være grunnlaget som tilbakemeldingen deres vil være basert på.

En UX-designer forstår kundereisen, helt fra å vite hvem målgruppene er, hvordan de skal intervjues, definere brukerflyt, planlegge og administrere brukertesting og så videre.

UI-designerne ser på fargene på produktet, typografien og bildene og hvordan alt dette kan kobles til produktet på en vellykket måte. Selv om UI- og UX-designeren har klare roller i sine respektive jobbfelt, jobber de begge sammen for å produsere et flott produkt. Derfor utfyller deres plikter hverandre, og i noen tilfeller overlapper de også.

Typer brukergrensesnitt

Det er noen interessante varianter av brukergrensesnitt.

  • Grafisk brukergrensesnitt
  • Berøringsskjerm grafisk brukergrensesnitt
  • Kommandolinjegrensesnitt
  • Conversational UI
  • Menydrevet brukergrensesnitt

Grafisk brukergrensesnitt – Det er vanskelig å jobbe med denne typen grensesnitt da det inneholder en rekke menyer og andre elementer. Likevel kan den brukes av ikke-tekniske brukere, og det er umiddelbar visuell tilbakemelding.

Berøringsskjerm grafisk brukergrensesnitt – Selvfølgelig må brukerne bruke fingrene, og derfor brukes det hovedsakelig på bærbare enheter. Det er flere pekehandlinger som designeren må være forsiktig med, men det er mye enklere og raskere enn å bruke musen eller skrive.

Kommandolinjegrensesnitt – Denne typen grensesnitt er mer egnet for skytjenester og på systemadministrasjonsnivå. Dette er vanligvis ikke ment for den gjennomsnittlige brukeren.

Conversational UI – Talekommandoen i grensesnittet kobler til mennesker på et nytt, personlig nivå. Brukeren vil kunne holde en menneskelignende samtale med en enhet.

Menu-Drivel UI – Det vil være en serie med skjermer eller menyer slik at brukeren må velge ved å trykke/klikke på grafikken eller listeformatet.

Prinsipper for brukerprinsipper

Her er en oversikt over prinsippene som designere bør følge mens de forbedrer utformingen av produktet.

Å lage et konsistent grensesnitt

Et konsistent brukergrensesnitt er når det er lignende designmønstre, homogene menyer og konsistente fonter og stiler. For mange inkonsekvenser kan forvirre brukeren.

Lage snarveier for enkel navigering

I Windows har brukere flere snarveier for alle aktivitetene sine, og det er det som gjør det så spesielt og brukervennlig. På samme måte er det viktig for dem å ha snarveier for å navigere med grensesnittet.

Forespørsler og tilbakemeldinger for å hjelpe brukeren

Brukergrensesnittet skal gjøre oppgaven til brukeren enkel for dem. Når de for eksempel skriver inn passordet, vil det være nyttig om de får forslag om passordet er sterkt nok eller svakt, og så videre.

En dialogboks for å sikre suksess/mislykket handlinger

Når en bruker har fylt ut et skjema, kan de trenge indikasjon på resultatet av handlingene deres – om det var en suksess eller en fiasko. Så det ville være bra å ha en dialogboks på en ny side som gir dem den bekreftelsen. Eller en «Takk»-side når de har abonnert på din side/tilbud osv.

Hold godt øye med hvor feil kan skje

Brukergrensesnittet bør utformes på en slik måte at brukeren enkelt skal navigere i det, uten at det forekommer feil. Det betyr at de bare skal kunne skrive inn telefonnumre i felt som er utpekt for telefonnumre, så når de skriver; det skal komme ut som tall, og ikke som alfabeter. Tilsvarende skal feltene der de ikke trenger å skrive inn, være nedtonet. Og hvis brukeren gjør en feil, bør det være en forklaring på hva feilen var, og hvordan de kan løse den.

Retningslinjer for å lage et flott brukergrensesnitt

Hver UI-designer ser på de mest ærede prinsippene og retningslinjene utarbeidet av tidligere designere for å gjøre jobben deres enklere, og når de følges regelmessig av kommende designere, blir de nesten gullstandarden for UI-design.

1. Tilbakemeldingen og brukerresultatet

Det bør være tilstrekkelig tilbakemelding (tid og respons) når brukeren klikker på en bestemt knapp. Hvis brukeren for eksempel klikker på en knapp, skal resultatet bli som det skal være.

2. Brukerkontroll

Brukergrensesnittet skal gi brukeren kontroll over handlingene sine. For eksempel, hvis den besøkende ønsker å gå tilbake og angre handlingen eller å rette opp en feil, så er det. Brukeren bør ha denne friheten.

3. Brukeren bør lett forstå kontrollene

Det er viktig at brukeren forstår bildene og emojiene du plasserer. Ikonene du plasserer på forskjellige steder fungerer som visuelle elementer. For eksempel vil de være vant til å se ikonet for forstørrelsesglass nær søkefeltet.

4. Standardiserte og konsistente elementer

Designeren må passe på å bare bruke de samme UI-elementene hver gang for å opprettholde konsistens. Bruk av forskjellige elementer vil forvirre brukeren og gjøre oppgaven ubrukelig.

5. Bruke scenariet «gjenkjenning i stedet for tilbakekalling».

Brukeren setter definitivt pris på det når de ikke trenger å huske for mye informasjon. Tilby dem hjelp slik at de kan gjenkjenne den spesifikke konteksten de jobber i.

6. Fleksibilitet for brukeren

Grensesnittet skal være slik at brukeren kan tilpasse det for å passe deres behov, og de kan ha snarveier og berøringsbevegelser for enkel fleksibilitet og effektivitet ved bruk.

7. Estetisk design, selvfølgelig

Hovedhensikten bak UI-designerens jobb er å gjøre det enkelt for brukeren, så produktet skal ha estetisk, minimalistisk design, noe som betyr at brukeren skal føle seg tiltrukket, men slått av for mange unødvendige elementer.

Konklusjon

UI-designeren fokuserer dermed på utseendet og følelsen til produktet , og gjør hele produktopplevelsen så jevn og enkel som mulig. De må gjøre UI-prototyping, interaktivitet og animasjon, sørge for at designet tilpasser seg forskjellige skjermer og deres størrelser, og samarbeide med UX-designeren for å lage et helt nytt fantastisk produkt.

Brukergrensesnittet må være selvforklarende, brukervennlig og effektivt, fordi virksomheter er avhengige av hvordan applikasjonene deres oppfattes av brukerne.

Interessante lenker:

Forskjellen mellom UI og UX-design

Mer informasjon om brukergrensesnittdesign

Bilder: Canva

Forfatteren: Sascha Thattil jobber på Software-Developer-India.com som er en del av YUHIRO Group. YUHIRO er en tysk-indisk bedrift som tilbyr programmerere til IT-selskaper, byråer og IT-avdelinger.

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.