Hva er materialdesign?

Nettet har gjennomgått flere transformasjoner helt siden det først ble introdusert for verden. Hver endring har gjort det praktisk for brukerne, med brukerne som har mer å utforske, bokstavelig talt uten grenser. Etter nettsider og nettlesersider kom smarttelefoner og flere andre smarte enheter.

Fra statiske nettsider til intuitive, smarte enheter med kunstig intelligens , har transformasjonen vært enorm. Men Google har ikke glemt endringene som bør skje på nettsider. Det har skjedd en transformasjon i Google-designsystemet og språket. Og det var der Material Design ble født.

Forklarer materialdesign

Så, Material Design var Googles hjernebarn , og det dukket opp i midten av 2014, og fikk kodenavnet «Quantum Paper». Materialdesign brukes til en rekke designimplementeringer. De papirbaserte designstilene gjorde den ganske forskjellig fra den flate designstilen som ble brukt på den tiden.

Hensikten med å utvikle Material Design var å levere høykvalitets output på tvers av alle plattformene på en konsistent basis. Dette vil gi en enhetlig brukeropplevelse på tvers av alle enheter, plattformer og inndatametoder. Dette er nesten som Apples designprinsipper som de brukte som standardmetode. Men Google gikk et skritt foran, og gjorde det mulig å ha konsekvent brukeropplevelse.

Googles retningslinjer for materialdesign har blitt standardprotokollene for enhver bedrifts merkevarebygging fordi de har blitt anerkjent som tilknyttet Google. Interessant nok har Google blitt adoptert av det enorme og voksende designfellesskapet. Så det betyr at alle kan bruke Material Design, ikke bare på opprinnelige plattformer, men også på andre konkurrerende plattformer.

Det enkleste med Material Design-spesifikasjoner er at det er retningslinjer for alt – stil, farger, bilder, rutenett, rom, typografi osv. Og den veileder designerne til å vise dem hvordan ting ser ut, inkludert internasjonale design som inneholder hierarki, fokus og mening.

Tips om hvordan du kan gjøre materialdesign effektiv på tvers av plattformer

  1. Konseptet eller den taktile virkeligheten

Et av prinsippene for materialdesign er å ta konseptet taktil virkelighet og anvende det. Designet skal gi brukerne kjennskap når de inkluderer funksjoner fra den virkelige verden. For eksempel skal knappen se ut som en – utseendet, overflaten, sømmer og kanter må være i samsvar med en knapp for å gjøre det mulig for brukerne å ta et hint.

For å avsløre bevegelige deler, må det være realistisk belysning og skyggelegging slik at brukeren forstår umiddelbart.

  1. Adaptiv design

I adaptiv design vil ikonene, fargene, romlige proporsjoner og hierarkiet være konsistente på tvers av ulike plattformer og enheter. Designene i seg selv må være fengende og ryddige slik at brukerne lett kan fange opp hierarkiet. For å gi brukerne en bedre opplevelse, sørg for at det er nok mellomrom, stor topografi, sterke bilder og strålende bruk av farger.

  1. Meldinger som bruker bevegelse skaper mye spenning

Brukere elsker det når de har kontroll over navigasjonen . Når de ser endringene som følger direkte av handlingene deres, vil de være mer mottakelige. Animasjoner i kontinuerlig flytende bevegelser med forutsigbare handlinger vil gjøre brukerne avslappet.

Det er imidlertid viktig at disse bevegelsene er naturlige. For eksempel, hvis en bruker drar og slipper et valgt element i en mappe med andre objekter, må objektene som allerede er i mappen flyttes til side for å få plass. Brukeren vil bli sjokkert hvis objektet forsvinner etter «dra og slipp» og de ikke kan se hva som skjedde med det. Denne typen magisk respons vil slå av brukeren.

Materialdesignprinsipper

Materialdesign er mye mer enn å legge til skygger og tredimensjonale effekter til funksjoner. Det er en altomfattende ressurs som legger grunnlaget for et nytt formspråk. Ta en titt på noen av de grunnleggende prinsippene for materialdesign.

  1. Materiale er en metafor

Brukere nyter digitale opplevelser som virker naturlige for dem. Så dette er et av de første grunnleggende prinsippene som legges til i appene og nettsidene du lager med Material Design. Lovene om årsak og virkning må følges flittig, i den forstand at når en bruker utfører en handling, forventer de et forutsigbart utfall, og det må de få. Bevegelsene som skjer på siden må være i samsvar med hvordan det kan skje i den virkelige verden. Dette vil oppmuntre dem til å engasjere seg mer med appene.

  1. Mening og logikk gjennom fet, grafikk og hierarki

Hvert designvalg må ha en viss mening og logikk. Utformingen bør være slik at det må være en slags regel, en grunn bak den. Det handler ikke lenger om å designe fordi noen likte det eller fordi det er trendy. I henhold til det siste systemet skal UI-elementene følge et visst ansvarlig hierarki. Materialdesignet forklarer følgende elementer på en logisk måte:

  • Oppsett
  • Navigasjon
  • Farge
  • Form
  • Bevegelse
  • Interaksjon
  • Lyder
  • Typografi og nettfonter
  • Kommunikasjon

Material Design Color Palette Generator er en funksjon som lar designere presse på for sterkere, dristigere fargepaletter for å oppmuntre til kontrast og dybde i brukergrensesnittet.

  1. Bevegelse for å gjøre det intuitivt

Animasjon er ikke noe du gjør for animasjonens skyld. Med Material Design er målet å gjøre det mer tilsiktet slik at brukeropplevelsen blir mer intuitiv. Det er en hensikt å ha bevegelse i design. Her er noen av dem:

  • For å informere brukerne når og hvor en handling er tilgjengelig
  • For å rette fokus inn på viktigere deler av en side
  • For å legge til karakter og personlighet til grensesnittet

Hele fokuset er å gjøre brukerreisen mer spennende, underholdende og gunstig.

Den ene tingen designere ikke likte med Material Design

Materialdesign hadde en stor feil som designere lett kan klage på. Konseptet var for svart-hvitt, noe som betyr at alt designeren har gjort har blitt skrevet ut, noe som gir svært lite rom for kreativitet og forbedring. Det finnes maler og komponenter som de kan arbeide fra, men de har alle samme designsystem og regler.

For merker som leter etter unikhet i sin visuelle stil og appell, var dette ikke lett fordi designsystemet ble tilgjengelig for publikum, og det er viktig å lage et system som konsekvent kan modifiseres og vedlikeholdes.

Opprinnelig hadde Material Design et tema som er veldig lett og lyst, og som ikke passet til temaet til mange merker, men nå er det fjernet, og det er mørke temaer også, noe som gir utviklerne mer visuell fleksibilitet.

Det har skjedd en fornyelse av Material Design, og designsystemet begrenser ikke kreativiteten og unikheten til designeren lenger. Det er nå verktøy som ikke bare vil følge de beste designpraksisene, men som også lar designerne ha sitt eget kreative spinn.

Konklusjon

Materialdesign har blitt mer fleksibelt og styrkende enn noen gang før. Og med omfattende dokumentasjon og støtte, elsker utviklere og designere virkelig fordelene med Material Design. Designere kan utvikle grensesnitt som er mer intuitive, de kan nå jobbe utover det estetiske, og utvikle en tilsiktet design som forbedrer brukeropplevelsen.

Begynn å bruke Material Design for å gjøre nettsteder og applikasjoner mer tilgjengelige, mer vennlige og intuitive.

Interessante lenker:

Hvordan bruke Material Design i en Android-app?

Mer informasjon om Material Design

Bilder: Canva

Forfatteren: Sascha Thattil jobber på Software-Developer-India.com som er en del av YUHIRO Group. YUHIRO er en tysk-indisk bedrift som tilbyr programmerere til IT-selskaper, byråer og IT-avdelinger.

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.