Hvorfor kjøpte Adobe Figma?

Selve formålet med Figma var å gjøre design tilgjengelig for alle. I en tidligere artikkel diskuterte vi fordelene og ulempene med Figma, og i denne vil vi snakke om det nylige store kjøpet gjort av Adobe. Adobe kjøpte Figma 15. september 2022, og begge programvarene vil sannsynligvis utnytte fordelene med hverandre, og gi eksepsjonell erfaring til designere.

Figma, den gratis og betalte versjonen av designerverktøyet blir stadig mer populær blant designere. Designere i alle aldersgrupper, ekspertise, erfaring og bakgrunn har prøvd og testet programvaren og er ganske fornøyd med resultatene. Oppkjøpet er til fordel for designere som gir plass til mer innovative designprosjekter.

Oppkjøpet av Figma av Adobe

Styreleder og administrerende direktør i Adobe Shantanu Narayen nevnte i en uttalelse at «Kombinasjonen av Adobe og Figma er transformerende og vil akselerere vår visjon for samarbeidende kreativitet.» Så designerne kan nok forvente flere fantastiske funksjoner og elementer med dette oppkjøpet.

Hovedårsaken til dette oppkjøpet er at Adobe ikke hadde mange ting som Figma ikke hadde. For eksempel,

Figma hadde multi-nettleseren, sanntidssamarbeid og Adobe Photoshop hadde ikke den funksjonen.

Figma ble også kjent for sine prototyping-evner som store merker som Microsoft, Salesforce, Airbnb, BP og Kimberly-Clark brukte, og Adobe hadde ikke det også.

Med Figma endret hele designerordet seg fra noe som bare enkeltpersoner gjorde til et samarbeidsteam i verdensklasse. Det skjedde en endring i arbeidsflytplattformen for samarbeid fordi alle disse individuelle bidragsyterne var i stand til å jobbe sammen som én enhet fra hvor som helst i verden. Med sin moderne strømlinjeformede design er Figma et virkelig godt valg av designere.

Hvordan kan du bruke Figma til prosjektene dine?

Figma ble grunnlagt i 2012 av Evan Wallace og Dylan Field med mål om å tilby sanntidssamarbeid mellom designere. På grunn av denne funksjonen, og mange andre, utviklet Figma øyeblikkelig en sterk tilhengerskare bestående av designere, utviklere, inkludert studenter.

Som forklart tidligere, er Figma et veldig kraftig designverktøy, slik at du enkelt kan lage hva som helst med det – fra nettsider til mobilapplikasjoner og mye mer.

Figma oppfylte det som manglet i Adobe, en av grunnene til dette oppkjøpet.

Figma har utmerkede innebygde funksjoner som vil være effektive for front-end-utviklerne. De har tilgang til de moderne REST APIene for å bringe ekte data inn i designene dine. Du kan enten bruke en ny plugin for bedre samarbeid med teamet ditt eller utvide den eksisterende for å passe dine behov.

Adobes manglende del

Adobe manglet en del, og det var sanntidssamarbeid. Figma tilbyr skybaserte funksjoner som letter teamsamarbeid i sanntid. Med oppkjøpet er Adobe XD nå fullført, og hadde et tillegg som endret spillet. Adobe har så langt levert banebrytende teknologi og innovasjon til sine brukere, og med Figma har det holdt oppe omdømmet.

Figma-Adobe samarbeidsfordeler for utviklere

Designere elsker begge verktøyene. Og dette samarbeidet vil derfor trolig love godt og forandre verden gjennom utmerkede digitale opplevelser, takket være lanseringen av elektroniske dokumenter, kreative uttrykk og moderniserte bilder.

Adobe har vært veldig vedvarende med målet deres, og målet deres var å presentere utmerkede digitale opplevelser til verden. De har gitt ut så mange teknologier og plattformer som er på linje med disse linjene. Dette ble nøyaktig oppnådd gjennom Figma-samarbeid.

Figma-oppkjøpet skjedde på et tidspunkt da arbeidet nådde et volum hvor kravet til tett koordinering var veldig høyt. Spesielt med multifunksjonelle eksterne team og et økende antall interessenter, vil dette virkelig ta prosjektutvikling til et all-time nivå.

Figma vil imidlertid fortsette å være det samme, for å være uavhengig, og det vil gi gratis bruk. Men distribusjonen av Adobes Creative Cloud-teknologier vil gjøre den kreative prosessen svært effektiv. Figma vil sannsynligvis også fylle alle hullene Adobe hadde, takket være ressursene som nå er tilgjengelige for dem.

Utviklere kan glede seg over AI-dybden til Adobe. Figmas verktøysett vil definitivt klare seg mye bedre med Sensei (Adobes AI), og det vil også hjelpe designteamet med andre aspekter som ikke er der i designverktøyet som Illustrator og Photoshop. Selv om Sensei ikke er en ekte kunstig intelligens, vil den hjelpe med flere prosjekter fordi den er innebygd i Photoshop, Lightroom, Premiere Pro etc.

La oss raskt se på fordelene med samarbeidet:

  • Samarbeidende produktdesign
  • Figma fyller hullene som Adobe hadde
  • For utviklere betyr dette samarbeid med alle funksjoner i sanntid
  • Utnytt Adobes AI og ML
  • Utnytt økosystemet til store merker og kunder
  • Bruk av rike digitale aktivabiblioteker

Pandemien hjalp også

Pandemien hjalp selv ikke-designere til å nyte fordelene som tilbys av Figma. Flere selskaper i løpet av tiden bestemte seg for å bruke Miro og Mural, hvite bordverktøy, og noen av dem brukte til og med Figma. Denne trenden fikk Figma-eiere til å komme opp med noe kjent som FigJam. FigJam ble enormt populær blant flere mennesker, spesielt folk fra andre yrker, spesielt når de trengte å tegne diagrammer. Adobe oppdaget denne trenden, og bestemte seg for å hoppe inn.

Og teamsamarbeidsfunksjonen var fjæren i hatten, selvfølgelig. Det var teamsamarbeidsfunksjonen som virkelig gjorde Figma tiltalende for Adobe. Selv om Adobe bestemte seg for å følge sine egne samarbeidsteknikker, innså de at Figma var langt fremme i spillet, og bare et samarbeid ville være det nest beste som ville gi Adobe en fantastisk opplevelse.

Konklusjon

Sammen vil Adobe og Figma nå gjøre design tilgjengelig for alle, og legge til rette for produktivitet og kreativitet. Verden går raskt over fra fysisk til digital, og ganske snart vil den være komplett. Adobe hevder imidlertid at Figma-prisplanen vil forbli den samme. Dette er også den samme Adobe som selger Creative Cloud-abonnementspakken til $82,49 per måned. Siden Adobe kjøpte Figma for hele 20 milliarder dollar, gjenstår det å se.

Interessante lenker:

Hvordan bruke Figma til ditt neste prosjekt?

Mer informasjon om Figma

Bilder: Canva


Forfatteren: Sascha Thattil jobber på Software-Developer-India.com som er en del av YUHIRO Group. YUHIRO er en tysk-indisk bedrift som tilbyr programmerere til IT-selskaper, byråer og IT-avdelinger.

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.