Native App vs Cross Platform App Development: hva å foretrekke?

Veksten i utviklingen av mobilapper har vært astronomisk, og med livsstilsendringene som ble påført av Covid 19, bruker stadig flere mennesker til mobile applikasjoner for deres daglige behov. I henhold til statistikk fra Build Fire forventes mobilapper å generere mer enn $ 935 milliarder i omsetning om kort tid. De nevner også at det er over 2,87 millioner apper på Google Play Store og Apple App Store har over 1,96 millioner apper.

Så det er åpenbart at det å ha en egen mobilapplikasjon er neste trinn i virksomheten, men det nytter ikke å lage en applikasjon, og ingen laster den ned. Det åpenbare spørsmålet som kommer til tankene når du planlegger å bygge en mobilapplikasjon, vil være om det er en innfødt app eller en plattformapp. Noen bedrifter velger å fange det beste fra begge verdener og lage en hybrid-app.

Etterspørselen etter smarttelefoner og nettbrett vil definitivt øke, så det er viktig å ta det riktige valget, og det er derfor vi vil diskutere fordeler og ulemper ved både native app-teknologier og plattform.

Hva er native apps?

Innfødte apper er kjent for sin gode brukeropplevelse og ytelse, ettersom de er skreddersydd for den aktuelle plattformen. Men hvis du trenger at appene dine skal være til stede på både Android- og Apple-plattformer, er det viktig å utvikle to separate apper, noe som kan være litt dyrt. Imidlertid kan du ikke slå den høye kvaliteten og enkelheten med hvilke komplekse funksjoner kan implementeres. De er definitivt sikrere, intuitive, og utviklere har full frihet til å fikle med målenhetens funksjoner.

Hva er apper på tvers av plattformer?

I plattformutvikling bruker utviklere forskjellige kategorier teknologier for å sikre at appen fungerer optimalt på forskjellige plattformer. De mest brukte teknologiene er React Native og Flutter.

Å bygge apper som bruker disse teknologiene, sparer betydelige summer for selskaper fordi de kan utvikle bare en for flere plattformer; bare en liten endring ville være nødvendig.

Gjennom innfødte apputviklingsteknologier er målet å lage apper som er egnet til å fungere bestemte mobile operativsystemer. Utviklere bruker bestemte teknologier og programmeringsspråk for å nå dette målet. Normalt må Android-utviklere være dyktige i Java eller Kotlin, mens iOS-utviklere må bruke Objective-C og Swift.

Med det i bakhodet, la oss skynde oss gjennom de viktigste forskjellsområdene mellom innfødte apper og plattformapper.

1) Plattform, selvfølgelig

Dette er fortsettelsen av punktet som er diskutert ovenfor. Når du vil ha en app utviklet for både iOS eller Android, må du enten ta i bruk plattformteknologier og gjøre justeringer for å tilpasse den til begge plattformene.

På den annen side, hvis du vil ha en innfødt app for hver plattform, så bygg den fra bunnen av. Kan være tidkrevende, men fordelene er mangfoldige.

2) Få tilgang til enhetsspesifikke funksjoner

I tillegg til plattformstøtte er tilgangen til enhetsspesifikke funksjoner viktig. For eksempel AR eller Augmented Reality. Apple hadde introdusert dette i SDK-en med sin iOS 11-versjon. Hvis du utvikler en innfødt app som vil ha stor nytte av dette, fordi med apputvikling på tvers av plattformer, må du vente på innfødte plugins, eller til den muligheten legges til det tilsvarende rammeverket.

3) Teknologiforskjeller

For utvikling av Android-apper ble utviklere mest brukt Java , og så Kotlin . For iOS-apputvikling er valget stort sett Swift og Objective-C (selv om det er foreldet, bruker utviklere det fortsatt).

Utviklere må ha et spesifikt sett med utviklingsverktøy, Software Development Kit (SDK) og et integrert utviklingsmiljø (IDE) for å utvikle Android- og iOS-applikasjoner. Noen utviklere lager et samlet API på toppen av innebygd SDK, bruker native IDE for å lage en delt kodebase for både utvikling av Android- og iOS-apper.

4) Søknadskompleksitet

Det er i utgangspunktet to nivåer av applikasjonskompleksitet – forretningslogikk kompleksitet og UI / UX-kompleksitet . Jo mer kompleksiteten er, desto bedre er det å ta den innfødte tilnærmingen.

Hvis forretningslogikken er kompleks, vil det beste være å flytte logikken fra appen og inn i skyen eller lignende server, så det vil være enkelt å få tilgang til via en API. Det er også mulig å portere kompleks forretningslogikk fra en plattform til en annen, takket være likhetene mellom Swift og Kotlin.

UI / UX-kompleksitet inkluderer sammensatte visninger, støtte for andre ikke-enhetstyper som wearables, bilstøtte, komplekse overganger og så videre. Den beste UI / UX-ytelsen er en ting som direkte letter brukerens oppfatning av appen, og dette vil bidra sterkt til suksessen til appen.

5) Læringskurve

Læringskurven for utvikling av native apps er ganske enkel, mens du må føle deg rundt for utvikling av apper på tvers av plattformer. Hvis kravet er å bygge en enkel mobilapplikasjon der de fleste kodene kan dupliseres på tvers av alle plattformene, vil utvikling av apper på tvers av plattformer være det riktige valget.

Noen av de beste app-rammene for kjerneplattformer er Flutter, React Native, Xamarin, Ionic og Adobe PhoneGap. Selvfølgelig kommer hver av disse med sine egne fordeler og ulemper. Utviklingsrammer som støtter iOS- og Android-apper er Android Studio og XCode.

6) Utviklere

Teamet av utviklere i teamet ditt er viktig. Det anbefales å ha plattformeksperter for hver, da de bedre kan identifisere enhetsfunksjonene og funksjonene, eller mangelen på det. Hvis du planlegger en full innfødt tilnærming, må utviklerne kjenne programtilleggene som passer for hver. Det er også sjanser for at feil og byggeproblemer kan fortsette å dukke opp, så utviklerne må ha dyp plattformspesifikk kunnskap for å identifisere og utrydde dem.

Et eksempel:

Å ha et brukervennlig nettsted er ikke lenger prioritert lenger, ettersom mobilbruk øker eksponentielt, og å ha en ansvarlig mobilapplikasjon med eksepsjonell brukeropplevelse og rask tid til markedet er ikke lenger en ekstra fordel for kunden, det er en nødvendighet som vil bestem fremtiden for virksomheten din.

Airbnb var et nettsted som startet med en innfødt mobilapp og gikk inn i en plattformløsning. Opprinnelig valgte de React Native, og stemte senere for Xamarin. Det er ikke fordi React Native ikke var bra eller var dårligere enn React, men noen ganger må du omformere programvaren din eller opprette en ny app og integrere i en eksisterende IT-infrastruktur.

Konklusjon

I disse dager bruker brukerne mesteparten av fritiden sin på mobiltelefoner som en del av livsstilsendringene indusert av Covid 19. Så det er viktig å vurdere alle de raske, men pålitelige måtene å bygge mobilapper på. Og det er ikke alt, disse appene skal også hjelpe med kundebeholdning. Siden kundene har mange alternativer, har de liten eller ingen toleranse for apper som ikke er relatert til dem.

Og det har blitt bevist gang på gang at mobilapplikasjoner er kjernen i din virksomhet. Det virkelige alternativet å vurdere er faktisk innfødt, men noen bedrifter velger hybrid. Vurder brukerne først fordi applikasjonen aldri skal lide av ytelses- eller brukervennlige problemer. Hvis den første planen din er å utvikle en iOS-app, kan du dra full nytte av det den har å tilby, i stedet for å tenke «i tilfelle vi trenger å støtte Android-brukere». Hvis du vurderer å utvikle en Android-app et sted nede i veien, vil den ganske greie metoden være å portere appen over, med tanke på likhetene mellom Kotlin og Swift.

Interessante lenker:

En sammenligning av Native vs Cross Platform Development

Velge riktig verktøy for utvikling av mobilapper

Bilder: Canva


Forfatteren: Sascha Thattil jobber på Software-Developer-India.com som er en del av YUHIRO Group. YUHIRO er en tysk-indisk bedrift som tilbyr programmerere til IT-selskaper, byråer og IT-avdelinger.

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Lær om hvordan dine kommentar-data prosesseres.