Vad är användargränssnittsdesign (UI)?

Varje mänskligt centrerad enhet måste sticka ut bland resten så utvecklare fokuserar på att skapa unika produkter. Formgivarna spelar en viktig roll för att levandegöra vilken sida eller applikation som helst så att den ser attraktiv, vänlig och innovativ ut.

Vad är UI-design?

UI eller User Interface Design är kärnaspekten av varje produkt/sida/applikation eftersom det handlar om styling och interaktivitet. Användargränssnittsdesignern arbetar hårt för att skapa ett gränssnitt som är både estetiskt tilltalande och mycket funktionellt.

Ett gränssnitt är en punkt där användaren interagerar med enheten genom att klicka eller använda pekskärmen. Det finns så många element i UI-designen att designern kan leka för att skapa en unik produkt. Det kan vara en knapp, bild, menyrad eller sidfot. Att leka med dessa element gör skillnad i användargränssnittet, och kundernas interaktioner och deras feedback varierar.

UX och skillnaden mellan de två

Det andra ordet som du normalt stöter på i världen av app- och webbdesign skulle vara UX-design. UI och UX är två olika koncept och de arbetar båda tillsammans med varandra för att ge den bästa användarupplevelsen. UX är en förkortning för användarupplevelse och handlar om att förstå användarens resa, och göra den så responsiv och intressant som möjligt. Det skulle inte vara något användaren kan röra och se, utan uppleva. UX skulle vara grunden på vilken deras feedback skulle baseras.

En UX-designer förstår kundresan, ända från att veta vilka målgrupperna är, hur man intervjuar dem, definiera användarflöden, planera och hantera användartester och så vidare.

UI-designerna tittar på färgerna på produkten, typografin och bilderna och hur allt detta kan kopplas till produkten framgångsrikt. Även om UI- och UX-designern har tydliga roller inom sina respektive arbetsområden, arbetar de båda tillsammans för att producera en fantastisk produkt. Därför kompletterar deras uppgifter varandra, och i vissa fall överlappar de också varandra.

Typer av användargränssnitt

Det finns några intressanta varianter av användargränssnitt.

  • Grafiskt användargränssnitt
  • Pekskärms grafiskt användargränssnitt
  • Kommandoradsgränssnitt
  • Konversationsgränssnitt
  • Menydrivet UI

Grafiskt användargränssnitt – Att arbeta med den här typen av gränssnitt är knepigt eftersom det innehåller ett antal menyer och andra element. Trots det kan den användas av icke-tekniska användare och det finns omedelbar visuell feedback.

Pekskärms grafiskt användargränssnitt – Uppenbarligen måste användarna använda sina fingrar, därför används det främst på bärbara enheter. Det finns flera pekåtgärder som designern måste vara försiktig med, men det är mycket enklare och snabbare än att använda musen eller skriva.

Kommandoradsgränssnitt – Den här typen av gränssnitt är mer lämplig för molntjänster och på systemadministrationsnivå. Detta är i allmänhet inte avsett för den genomsnittliga användaren.

Conversational UI – Röstkommandot i gränssnittet ansluter till människor på en ny, personlig nivå. Användaren kommer att kunna föra en mänsklig konversation med en enhet.

Menu-Drivel UI – Det kommer att finnas en serie skärmar eller menyer så att användaren måste göra valet genom att trycka/klicka på grafiken eller listformatet.

Principer för användarprinciper

Här är en sammanfattning av de principer som designers bör följa samtidigt som de förbättrar produktens design.

Skapa ett konsekvent gränssnitt

Ett konsekvent användargränssnitt är när det finns liknande designmönster, homogena menyer och konsekventa typsnitt och stilar. För många inkonsekvenser kan förvirra användaren.

Skapa genvägar för enkel navigering

I Windows har användare flera genvägar för alla sina aktiviteter, och det är det som gör det så speciellt och användarvänligt. På samma sätt är det viktigt för dem att ha genvägar för att navigera med gränssnittet.

Uppmaningar och återkopplingar för att hjälpa användaren

Användargränssnittet ska göra användarens uppgift lätt för dem. Till exempel, när de skriver lösenordet skulle det vara bra om de får förslaget om lösenordet är tillräckligt starkt eller svagt, och så vidare.

En dialogruta för att säkerställa framgång/misslyckande av deras handlingar

När en användare väl har fyllt i ett formulär kan de behöva indikationer på resultatet av sina handlingar – om det var en framgång eller ett misslyckande. Så det skulle vara bra att ha en dialogruta på en ny sida som ger dem den bekräftelsen. Eller en ”Tack”-sida när de har prenumererat på din sida/erbjudande etc.

Håll utkik efter var fel kan hända

Användargränssnittet bör utformas på ett sådant sätt att användaren enkelt kan navigera i det, utan att fel förekommer. Det betyder att de endast ska kunna skriva in telefonnummer i fält som är avsedda för telefonnummer, så när de skriver; det ska komma ut som siffror och inte som alfabet. På samma sätt bör de fält där de inte behöver göra en inmatning vara nedtonade. Och om användaren gör ett fel bör det finnas en förklaring om vad felet var och hur de kan lösa det.

Riktlinjer för att skapa ett bra användargränssnitt

Varje UI-designer tittar på de mest vördade principerna och riktlinjerna som utarbetats av tidigare designers för att göra deras jobb enklare, och när de regelbundet följs av kommande designers blir de nästan guldstandarden för UI-design.

1. Feedbacken och användarresultatet

Det bör finnas tillräcklig feedback (tid och lyhördhet) när användaren klickar på en viss knapp. Om användaren till exempel klickar på en knapp ska resultatet bli vad det ska bli.

2. Användarkontroll

Användargränssnittet ska ge användaren kontroll över sina handlingar. Till exempel, om besökaren vill gå tillbaka och ångra sin åtgärd eller åtgärda ett fel, så var det. Användaren ska ha denna frihet.

3. Användaren bör lätt förstå kontrollerna

Det är viktigt att användaren förstår de bilder och emojis du placerar. Ikonerna som du placerar på olika platser fungerar som visuella element. De skulle till exempel vara vana vid att se ikonen för förstoringsglas nära sökfältet.

4. Standardiserade och konsekventa element

Designern måste se till att endast använda samma UI-element varje gång för att bibehålla konsekvens. Att använda olika element kommer att förvirra användaren och göra uppgiften oanvändbar.

5. Använda scenariot ”igenkännande snarare än återkallande”.

Användaren uppskattar definitivt när de inte behöver komma ihåg för mycket information. Erbjud dem hjälp så att de kan känna igen det specifika sammanhang de arbetar i.

6. Flexibilitet för användaren

Gränssnittet bör vara sådant att användaren kan anpassa det för att passa deras behov, och de kan ha genvägar och beröringsgester för enkel flexibilitet och effektivitet.

7. Estetisk design, förstås

Huvudsyftet bakom UI-designerns jobb är att göra det enkelt för användaren, så produkten ska ha estetisk, minimalistisk design, vilket innebär att användaren ska känna sig attraherad, men avstängd av för många onödiga element.

Slutsats

Användargränssnittsdesignern fokuserar alltså på produktens utseende och känsla , vilket gör hela produktupplevelsen så smidig och enkel som möjligt. De måste göra UI-prototyper, interaktivitet och animering, se till att designen anpassar sig till olika skärmar och deras storlekar, och arbeta med UX-designern för att skapa en helt ny fantastisk produkt.

Användargränssnittet måste vara självförklarande, användarvänligt och effektivt, eftersom företag är beroende av hur deras applikationer uppfattas av deras användare.

Intressanta länkar:

Skillnaden mellan UI och UX-design

Mer information om användargränssnittsdesign

Bilder: Canva

Författaren: Sascha Thattil arbetar på Software-Developer-India.com som är en del av YUHIRO Group. YUHIRO är ett tysk-indiskt företag som tillhandahåller programmerare till IT-företag, byråer och IT-avdelningar.

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.