Mikä on kehittäjäkokemus (DX)?

Olet varmasti kuullut termistä käyttäjäkokemus. Kun ohjelmistotuotteen pääkäyttäjä on kehittäjä, ”Kehittäjäkokemus” korvaa ”käyttäjäkokemuksen”. Siihen kuuluu sujuvan ja tehokkaan kehitysprosessin luominen työkaluilla, kirjastoilla ja dokumentaatiolla, jotka helpottavat kehittäjien työtä. Sen pitäisi myös tukea kehittäjien palautetta ja yhteisön vuorovaikutusta.

Hyvän kehittäjäkokemuksen tai DX:n pitäisi myös tarjota erinomainen työ- ja yksityiselämän tasapaino, selkeä viestintä ja mahdollisuudet ammatilliseen kehittymiseen. Se on hiljalleen nousemassa valokeilaan, kun yhä useammat yritykset ymmärtävät sen merkityksen. On siis tärkeää tutustua siihen, jotta ymmärrät parhaat käytännöt, joita voit noudattaa DevEXin parantamiseksi.

Miksi se on tärkeää?

Investoinnit DevExiin ovat lisääntyneet merkittävästi viimeisten viiden vuoden aikana. Tämä johtuu siitä, että ohjelmistokehityksestä tulee yhä monimutkaisempaa, mikä edellyttää kehittäjiltä yhä monimutkaisempien ympäristöjen hallintaa. Siihen liittyy lukuisia työkaluja, teknologioita ja palveluja eri palveluntarjoajilta.

  • Siksi hyvin suunniteltu DevEx on ratkaisevan tärkeä, koska se automatisoi työläitä ja manuaalisia prosesseja ja edistää samalla johdonmukaisuutta eri ympäristöissä, työnkuluissa ja prosesseissa.
  • Se antaa sinulle etulyöntiaseman kilpailijoihin nähden. Se auttaa houkuttelemaan ja pitämään parempia työntekijöitä ja parantaa samalla turvallisuutta ja lisää kehittäjien tuottavuutta.
  • DevEx on siis tärkeää kaikille yrityksille, ei vain teknologia-alalla toimiville. DevExin merkitys kasvaa entisestään.

Parhaat käytännöt DevExin parantamiseksi

DX:ään investoiminen voi lisätä merkittävästi asiakastyytyväisyyttä, parantaa tiimin tuottavuutta ja vähentää kustannuksia. Siksi on tärkeää ymmärtää DX:n perusteet, jotta siitä saadaan kaikki hyöty irti. Seuraavassa on joitakin parhaita käytäntöjä, joita voit noudattaa DevExin parantamiseksi. Siihen kuuluu keskeytymättömän ajan tarjoaminen työskentelylle ja tekniselle dokumentoinnille, käynnistymisaikojen lyhentäminen ja huomion kiinnittäminen vaadittaviin pehmeisiin taitoihin.

  • Keskeytymätön työaika
  • Kaiken tekninen dokumentointi
  • Leikkaa alas Ramp-up-aika
  • Automaation omaksuminen
  • Asetu heidän asemaansa

1. Keskeytymätön työaika

Ensimmäinen ja tärkein asia on varmistaa, että kehittäjillä on riittävästi aikaa työskennellä projektiensa parissa. Kuten tiedät, ohjelmistokehitys on työlästä työtä, joka vaatii paljon keskeytymätöntä aikaa. Mutta se ei voi aina olla mahdollista. Kilpailevassa digitaalisessa maailmassa aika on arvokasta.

Aikaa saattaisi olla tarpeen käyttää enemmän, samoin kuin monia aikataulutettuja kokouksia. Keskeytymätöntä työaikaa voi silloin olla vaikea toteuttaa. Esimerkiksi kokousten määrän vähentäminen voi olla hyvä tapa tasoittaa keskeytyksiä. Tue siis kehittäjiä keskittymisaikojen saamisessa käyttämällä useita saatavilla olevia työkaluja. Se voi auttaa parantamaan heidän tuottavuuttaan ja stressitasojaan.

2. Kaiken tekninen dokumentaatio

Kuten tiedätte, ohjelmistokehitys on pitkällinen prosessi. Siksi on tärkeää dokumentoida jokainen prosessin vaihe myöhempää käyttöä varten. Tämä auttaa vähentämään virheitä ja parantamaan tiimin tehokkuutta. Lisäksi se auttaa varmistamaan, että hanke on aikataulussa. Dokumentoi kaikki, myös työnkulut, usein kysytyt kysymykset ja kaikki välitiedot.

  • Tavoitteena on rakentaa tietopankki, joka voi toimia yhtenä luotettavana tietolähteenä ja antaa kehittäjille, erityisesti aloitteleville kehittäjille, resurssi, jonka puoleen kääntyä, kun heillä on kysyttävää.
  • Tätä tietopohjaa olisi päivitettävä usein ja sen olisi oltava helposti saatavilla.
  • Sen pitäisi myös tarjota yhteistyöalusta, jonka avulla kehittäjät voivat nopeasti ja helposti jakaa tietoa ja työskennellä yhdessä.
  • Se johtaa sinut seuraavaan kohtaan, joka koskee ramppiajan lyhentämistä.

3. Aloitusaika lyhenee

Aloittelevat kehittäjät haluavat aina jonkin verran aikaa ollakseen hyödyksi tiimille, ja tätä vaadittavaa aikaa kutsutaan käynnistymisajaksi. Käyttöönottoajan lyhentämiseksi on tärkeää tarjota kehittäjille kattava tietopohja sekä riittävä koulutus ja resurssit. Lisäksi kehittäjiä olisi tuettava ja kannustettava pyytämään apua tarvittaessa.

Aloittelevilla kehittäjillä kestää noin 3-9 kuukautta päästä täyteen vauhtiin. Voit lyhentää käyttöönottoon kuluvaa aikaa ja parantaa kehittäjäkokemusta tarjoamalla riittävää dokumentaatiota, viestintää, avoimuutta ja hyödyllistä käyttöönottoprosessia.

4. Automaation omaksuminen

Laadukkaiden ohjelmistojen luominen vaatii taitoa ja vaivaa. Kehittäjien on suoritettava erilaisia tehtäviä päivittäin, opittava jatkuvasti uusia asioita ja hiottava taitojaan. Koska kehittäjät arvostavat aikaansa, automaation käyttöönotto on ratkaisevan tärkeää kehittäjäkokemuksen kannalta. Ohjelmistokehityksessä automatisointi ei tarkoita sitä, että kehittäjät korvattaisiin kehittyneellä tekoälyllä (AI); sen sijaan sillä tarkoitetaan teknologian hyödyntämistä, jotta kehittäjät olisivat tuottavampia ja tyytyväisempiä työhönsä.

Lisäksi raportit osoittavat, että kun kehittäjät voivat automatisoida toistuvia tehtäviä, heidän tiiminsä suoriutuvat 43 prosenttia paremmin ja ovat tyytyväisempiä työhönsä. Näin ollen automatisointi voi vapauttaa kehittäjien aikaa työläiden tehtävien tekemiseen manuaalisesti. Silti ohjelmistokehitys edellyttää näitä toistuvia tehtäviä.

  • Testaus on yksi näistä tehtävistä, ja se on erinomainen esimerkki siitä, miten automaatio voi toimia.
  • Koodin testaus on olennaisen tärkeää tuotteen laadun ja käyttäjäkokemuksen kannalta.
  • Kehittäjille voi kuitenkin olla aikaa vievää tehdä se manuaalisesti.
  • Kehittäjäkokemus voi kärsiä virheiden ja vikojen käsittelyssä, mutta ei, jos prosessista voidaan tehdä helpompi.
  • Voit käyttää useita työkaluja, kuten Postmania, jotka nopeuttavat ja tarkentavat prosessia. Kehittäjille erinomaisen kokemuksen tarjoaminen edellyttää sellaisten tehtävien hallintaa, jotka yleensä vaativat paljon kärsivällisyyttä ja aikaa, ja automaatio voi auttaa tässä.

5. Asetu heidän asemaansa

Kehittäjäkokemuksen tarjoamisen perimmäisenä tarkoituksena on empatia kehittäjäammattilaisia kohtaan. Sinun pitäisi pystyä miettimään heidän kokemuksiaan, heidän kohtaamiaan ongelmia, syitä heidän harmiensa taustalla ja ratkaisuja.

Pääset käytännön ratkaisuihin, jos toteutat ne. Joskus ongelman voi korjata siirtymällä kehittyneeseen työkaluun tai ottamalla käyttöön tietyn prosessin automatisointi. Hyvän tiimi-ilmapiirin ja työkulttuurin luominen voi parantaa kehittäjäkokemusta.

Erinomaisen kehittäjäkokemuksen kehittämisestä on yrityksellesi lukuisia etuja. Sen lisäksi, että saat ylläpidettyä tyytyväisten kehittäjien ryhmän, jolla on kaikki tarvittava poikkeuksellisten ohjelmistojen luomiseen, saat myös tyytyväisiä ohjelmistojen käyttäjiä. Tietenkin se johtaa parempiin liiketoimintatuloksiin luomalla entistäkin paremman kehittäjäkokemuksen. Se voidaan tehdä noudattamalla edellä mainittuja käytäntöjä.

Mielenkiintoisia linkkejä:

Kehittäjäkokemuksen (DX) täydellinen opas

Lisätietoja Developer Experience -palvelusta

Kuvat: Canva


Kirjoittaja: Sascha Thattil työskentelee Software-Developer-India.com -sivustolla, joka on osa YUHIRO-ryhmää. YUHIRO on intialainen saksalainen yritys, joka tarjoaa ohjelmoijia IT-yrityksille, virastoille ja IT-osastoille.

Vastaa

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.