C ++の背後にある秘密とその人気


C ++は、非常に長い間使用されてきたオブジェクト指向プログラミング言語です。 この言語は、デンマークのコンピューター科学者であるベル研究所のBjarne Stroustrupによって、より適切に編成され、設計されたアプリを作成するという大規模なシステムソフトウェアの要件への回答として、80年代初頭に設計されました。

これは、より優れたパフォーマンスと容量を備えたソフトウェアの需要に対応するのに役立ちました。 最終的に、この言語は多くの開発者、特に電気通信業界で働く開発者に採用されるようになり、この傾向は新しいプログラミング言語が現れるまで何年も続きました。

ランタイムパフォーマンス、互換性、プラットフォームサポートなどの属性は、電気通信、エンジニアリング、財務などで使用される大規模なバックエンドシステムの主な利点です。 実際には、クライアント側、バックエンドシステム、ミドルウェアサーバーの3つの主要な層すべてでうまく機能します。 当初はクライアント側の言語であることが意図されていましたが、Android NDKでは、プログラミング言語はサーバー側のアプリケーションでも広く使用されています。

Bjarne Stroustrupは、シミュレーションを目的とした主要言語であるSimulaを使用していましたが、実用には遅すぎたため、CのスーパーセットであるClassesを使用してCの作業を開始しました。彼の目的は、オブジェクト指向プログラミング言語を考案することでした。速く、速く、そして持ち運び可能でした。 言語CwithClassesがC ++に変換されたのは1983年で、「++」は変数をインクリメントするための演算子でした。

そして、C ++は「Cより1つ優れている」という意味です。 この言語は、まだ公用語にはされていませんが、同じ年に商用製品として実装されました。 その後、新しい標準が導入され、言語は着実に進化し、ユーザーの要求に応えました。

このマルチパラダイム言語は、開発者が同じプログラムのさまざまな部分を非常に多くの異なる方法で構造化できるため、非常に人気があります。 そして、それは周りで最も速いものの1つであると考えられています。 また、いくつかの困難なプログラミング手法に対処するのに役立つため、開発者にとっても大きな助けになりました。最近公開された標準が開発者コミュニティで非常に有名であることは間違いありません。

この言語の驚異的なパフォーマンスにより、ゲームエンジン、デスクトップアプリ、ゲームの開発に最適です。 これらが言語の人気に貢献する理由のいくつかであると言うことができます。

この言語は、多くのオペレーティングシステム(iOS、Windowsなど)や、Metal GearSolidやGrandTheftAutoなどの高予算のAAAゲームに使用されています。 あなたがそれのファンなら、2017年5月のTIOBEインデックスがそれを3位に置いたことを知って喜ぶでしょう。 これは、iOSやAndroidなどのモバイルプラットフォームのクライアント側開発に最適であり、WindowsやMac OSXなどのデスクトッププラットフォームに適したソリューションです。

1)拡張性が高い

スケーラビリティは最大の強みであり、開発者がリソースを大量に消費するアプリを作成するのに役立ちます。 大量のリソースを備えたアプリを探している場合、これは良い選択です。特に、3Dを含むゲームアプリを作成する場合は、C ++が最適です。

2)高性能

統計的に型指定されているため、言語のパフォーマンスが向上します。 これは、コードが実行前にタイプチェックされるためです。 Javaはすぐ後ろにありますが、チームに才能のある開発者がいる場合は、C ++の方が高速であると言えます。

メンターの助けを借りて言語を学ぶことをお勧めします。OOPは巨大なものであり、特にゲームアプリを作成するために座っている場合、初心者の開発者が迷う可能性が非常に高くなります。 物事が複雑になる可能性があるため、技術の専門家が大いに役立ちます。 これは、多くのコードが関係しており、メモリ管理などの処理に関する専門知識が必要になるためです。

3)巨大なコミュニティサイズ

プログラミング言語を選択する際の主な要因は、コミュニティの規模です。 サポートは、新規参入者のライフラインです。 コミュニティが大きくなればなるほど、コミュニティ内の人々も増え、アプリ開発を簡単で手間のかからないものにするために努力します。 この言語には、特にStack Overflow、Github、およびその他のいくつかの小規模な交流会コミュニティで、印象的な開発者コミュニティがあります。

4)あらゆる言語のCとの驚くべき互換性

C関数型インターフェースを介して、デバイス上のライブラリにアクセスできる可能性があります。 POSIX(これはC / C ++の外部にあります)は広く使用されているライブラリであり、ほぼすべてのプラットフォームで任意のライブラリをサポートできます。 標準サービス用の共通CAPIが付属しています。 OpenGL / ESは、すべてのオペレーティングシステムをサポートするグラフィックライブラリです。 言語バインディング、ランタイム変換、マーシャルデータ型などを必要としないため、これらのライブラリをこれらのライブラリと直接使用できます。

5)言語の未来


プログラミング言語は3年ごとに更新され、プログラミングの世界で特定の場所にあることを証明しています。 C ++の最新リリースは2017年で、C ++ 17として知られています。 次は2020年に予定されており、C ++ 20と呼ばれます。 将来役立つC ++のもう1つの注目すべき利点は、ほとんどすべての概念、新しい構文がすべてC ++を通じて教えられることです。 これにより、ある言語から別の言語への移行が容易になるため、C ++を知っていると、プログラミングのコアコンセプトのほとんどを理解できます。

この言語には、レガシーコードを実行するための優れた能力があります。 OOPが死んでいる、または死にかけていると泣き叫ぶ人がいます。 しかし、それは真実からほど遠いです。 開発者向けの求人サイトにアクセスすると、これも確信できます。 特にC ++開発者を求める仕事はまだ何千もあります。

C ++は成長し、進化し続けています。 新しい機能は定期的に追加されており、時間の経過とともに進化していることを証明しており、今後も進化していきます。 したがって、今後数年間は主流の選択肢になるので安心できます。

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画像ソース:Flickr.com/ Alves / Iversen


著者:Reema Oamkumarは、YUHIROグループの一員であるwww.Software-Developer-India.comでソートリーダーとして従事しています。 YUHIROは、IT企業、代理店、IT部門にプログラマーを提供するドイツとインドの企業です。

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