Native App vs Cross Platform App Development: vad föredrar du?

Tillväxten av mobilappsutveckling har varit astronomisk och med de livsstilsförändringar som Covid 19 har lett till använder allt fler människor mobilapplikationer för deras dagliga behov. Enligt statistik från Build Fire förväntas mobilappar generera mer än 935 miljarder dollar i intäkter inom kort. De nämner också att det finns över 2,87 miljoner appar i Google Play Store och Apple App Store har över 1,96 miljoner appar.

Så det är uppenbart att ha en egen mobilapplikation är nästa steg i verksamheten, men det är ingen mening att bygga en applikation och ingen laddar ner den. Den uppenbara frågan som kommer att tänka på när man planerar att bygga en mobilapplikation är om det är en inbyggd app eller en plattformsapp. Vissa företag väljer att fånga det bästa från två världar och skapa en hybridapp.

Efterfrågan på smartphones och surfplattor kommer definitivt att öka, så det är viktigt att göra rätt val, varför vi kommer att diskutera fördelar och nackdelar med både inbyggd appteknik och plattform.

Vad är inbyggda appar?

Inbyggda appar är kända för sin utmärkta användarupplevelse och prestanda eftersom de är skräddarsydda för just den plattformen. Men om du behöver att dina appar ska finnas på både Android- och Apple-plattformar är det viktigt att utveckla två separata appar, vilket kan vara lite dyrt. Men du kan inte slå den höga kvaliteten och den lätthet med vilka komplexa funktioner kan implementeras. De är definitivt säkrare, intuitivare och utvecklare har full frihet att tippa med målenhetens funktioner.

Vad är plattformsappar?

I plattformsutveckling använder utvecklare olika kategorier av tekniker för att säkerställa att appen fungerar optimalt på olika plattformar. De vanligaste och mest använda teknikerna är React Native och Flutter.

Att bygga appar som använder dessa tekniker sparar betydande belopp för företag eftersom de kan utveckla bara en för flera plattformar; bara en liten modifiering skulle behövas.

Genom inbyggd apputvecklingsteknik är målet att skapa appar som är lämpliga för att fungera i vissa mobila operativsystem. Utvecklare använder särskild teknik och programmeringsspråk för att uppnå detta mål. Normalt måste Android-utvecklare vara skickliga i Java eller Kotlin, medan iOS-utvecklare måste använda Objective-C och Swift.

Med tanke på det, låt oss rusa genom de viktigaste skillnaderna mellan inbyggda appar och plattformsappar.

1) Naturligtvis plattform

Detta är fortsättningen på den punkt som diskuterats ovan. När du vill ha en app utvecklad för både iOS eller Android måste du antingen använda plattformsplattformar och göra justeringar för att anpassa den till båda plattformarna.

Å andra sidan, om du vill ha en inbyggd app för varje plattform, bygg sedan den från grunden. Det kan vara tidskrävande, men fördelarna är många gånger.

2) Åtkomst till enhetsspecifika funktioner

Tillsammans med plattformssupport är tillgången till enhetsspecifika funktioner viktig. Till exempel AR eller Augmented Reality. Apple hade infört detta i sin SDK med sin iOS 11-version. Om du utvecklar en inbyggd app som skulle ha stor nytta av detta, för med apputveckling över flera plattformar måste du vänta på inbyggda plugins, eller tills den möjligheten läggs till i motsvarande ramverk.

3) Tekniska skillnader

För Android-apputveckling använde utvecklare mest Java , och då Kotlin . För iOS-apputveckling är valet mest Swift och Objective-C (även om det är föråldrat använder utvecklare det fortfarande).

Utvecklare måste ha en specifik uppsättning utvecklingsverktyg, Software Development Kit (SDK) och en integrerad utvecklingsmiljö (IDE) för att utveckla Android- och iOS-applikationer. Vissa utvecklare skapar ett enhetligt API ovanpå native SDK, tillämpar native IDE för att skapa en delad kodbas för både utveckling av Android- och iOS-appar.

4) Applikationskomplexitet

Det finns i princip två nivåer av applikationskomplexitet – företagslogik komplexitet och UI / UX-komplexitet . Ju mer komplexiteten är, desto bättre är det att ta det inhemska tillvägagångssättet.

Om affärslogiken är komplex, skulle det bästa vara att flytta den logiken från appen och in i molnet eller liknande server, så det skulle vara lätt att komma åt via ett API. Det är också möjligt att porta komplex affärslogik från en plattform till en annan, tack vare likheterna mellan Swift och Kotlin.

UI / UX-komplexitet inkluderar sammansatta vyer, stöd för andra typer av enheter som bärbara datorer, bilstöd, komplexa övergångar och så vidare. Den bästa UI / UX-prestandan är en sak som direkt underlättar användarens uppfattning om appen, och detta skulle bidra starkt till appens framgång.

5) Inlärningskurva

Inlärningskurvan för utveckling av Native apps är ganska lätt, medan du måste känna dig runt för app-plattformsutveckling. Om kravet är att bygga en enkel mobilapplikation där de flesta koder kan dupliceras över alla plattformar, skulle utveckling av appöverskridande appar vara det rätta valet.

Några av de bästa app-ramarna för kärnplattformar är Flutter, React Native, Xamarin, Ionic och Adobe PhoneGap. Naturligtvis kommer alla dessa med sina egna fördelar och nackdelar. Utvecklingsramar som stöder iOS- och Android-appar är Android Studio och XCode.

6) Utvecklare

Teamet av utvecklare i ditt team är viktigt. Det är tillrådligt att ha plattformsexperter för var och en eftersom de bättre kan identifiera enhetsfunktioner och funktioner eller bristen på det. Om du planerar ett helt inbyggt tillvägagångssätt, måste utvecklarna känna till plugins som är lämpliga för varje. Det är också troligt att buggar och byggproblem kan fortsätta att dyka upp, så utvecklarna måste ha djup plattformsspecifik kunskap för att identifiera och utrota dem.

Ett exempel:

Att ha en användarvänlig webbplats är inte längre prioritet längre, eftersom mobilanvändningen växer exponentiellt. Att ha en ansvarsfull mobilapplikation med exceptionell användarupplevelse och snabb tid på marknaden är inte längre en extra fördel för kunden, det är en nödvändighet som bestäm framtiden för ditt företag.

Airbnb var en webbplats som började med inbyggd mobilapp och flyttade till en plattformslösning. Ursprungligen valde de React Native och röstade senare för Xamarin. Det beror inte på att React Native inte var bra eller var sämre än React, men ibland måste du omforma din programvara eller skapa en ny app och integrera i en befintlig IT-infrastruktur.

Slutsats

Dessa dagar tillbringar användarna större delen av sin fritid på mobiltelefoner som en del av livsstilsförändringarna som Covid 19 orsakar. Så det är viktigt att överväga alla snabba, men pålitliga sätt att bygga mobilappar på. Och det är inte allt, dessa appar bör också hjälpa till med kundretention. Eftersom kunder har många alternativ har de liten eller ingen tolerans för appar som inte är relaterade till dem.

Och det har bevisats gång på gång att mobila applikationer är kärnan i ditt företag. Det verkliga alternativet att överväga är faktiskt infödd, men vissa företag väljer hybrid. Tänk först på användarna eftersom applikationen aldrig får drabbas av problem med prestanda eller användbarhet. Om din ursprungliga plan är att utveckla en iOS-app, dra full nytta av vad den har att erbjuda, istället för att tänka ”om vi behöver stödja Android-användare”. Om du överväger att utveckla en Android-app någonstans på vägen, skulle den ganska enkla metoden vara att överföra appen med tanke på likheterna mellan Kotlin och Swift.

Intressanta länkar:

En jämförelse av Native vs Cross Platform Development

Välja rätt verktyg för utveckling av mobilappar

Bilder: Canva


Författaren: Sascha Thattil arbetar på Software-Developer-India.com som är en del av YUHIRO Group. YUHIRO är ett tysk-indiskt företag som tillhandahåller programmerare till IT-företag, byråer och IT-avdelningar.

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig hur din kommentardata bearbetas.